魔王撒旦
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原帖由 @iffox 于 2024-9-21 09:00 发表 收购棒鸡花了36亿 另外有个问题是,除了星鸣特攻这4亿外,还有一些沉没成本的“服务型游戏”属于暗雷,目前还没发售,实际索尼的亏损远远不止这40亿,关键是棒鸡搞出星鸣特攻这样的粪作来,在玩家心中还有多少好感度?即使它还有实力开发中大作,索尼还敢不敢在它身上投放那么多资源?玩家还会不会买他家的账?所以实质上,这个工作室的名声已经一烂到底,名存实亡了,解散只是时间问题,说索尼直接亏损了这36亿也是没问题的。不过倒是可以把里面有用的人才给打散重组一下,以减少损失。 如果索尼想减少这40亿的损失,势必会从硬件上找补,都是一环套一环的。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2024-9-21 13:28 发表 这个科林·莫里亚蒂(他用了个辐射3的笔名)的历史信誉并不好 4个亿就算不是他随口侃出来的,也是几个下级员工随便说的 有据可查的是 Firewalk的母公司是ProbablyMonsters,创始人是因为命运2延期而下台的前Bungie老大Harold Ryan 2022年的时候ProbablyMonsters在A轮里融资了创纪录的2.5亿美元,第二年他就把Firewalk卖给了索尼,然后母公司变成空壳,其他项目全部取消 也就是说开发成本是少于2.5亿美元的,这里面要考虑一个套现返利的余地,所以不会有4个亿那么多 最大的得利者是Harold Ryan而不是Jim Ryan或者Hermen Hulst 说Bungie跟Firewalk勾结是可以理解而且八九不离十的,但要说Harlod跟Jim或者Herman勾结那就挺抽象了,尤其是Herman又没滚蛋 Firewalk的关系确实跟Bungie黏黏糊糊的,但这里主要喷的是Bungie的近亲繁殖和理念问题 马拉松开发启动比较晚(按照动视的合同2017年才能启动,那时候Firewalk的主创已经走了),在人员上跟Firewalk就没多少关系了 当然如果Firewalk的员工被调回Bungie他们是可以给马拉松或者命运2擦屁股的,因为很多人有使用祖传引擎的经验 36亿是一步一步给的,目前也不会再给那么多了,所以索尼实际上没给Bungie一共36亿,差不多也就一半 这就像动视承诺给命运10亿,但计划才走到一半就分手了,那也就没10亿了 Bungie这两年的问题实际上跟20年前他们在微软时期的问题是一样的,主力产品不保住,反而搞多线,结果都没搞成,不断延期 去年索尼要求Bungie自己裁员,今年发现还是不听话,于是索尼亲自接管Bungie又裁了第二轮 但第三轮应该不会有了,至少在马拉松嗝屁之前不会,再踩下去连命运2的躺平更新都维持不下去了