»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 罩不住了,地底开荒实在扛不住了
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[业评]
罩不住了,地底开荒实在扛不住了
king8910213
魔王撒旦
帖子
9917
精华
0
积分
13731
激骚
557 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2013-12-13
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2023-5-26 12:07
显示全部帖子
posted by wap, platform: Android
紧张个屁,啥阴间怪物都没有,一堆哥布林蜥蜴,兜里三百多个光种子,想紧张都紧张不起来
地下植被设计其实挺对味的,就是生物没跟上,应该搞点类似洞穴里那个食人花这样的派系生物,现在除了地龙还可以全是地上的敌人凑数,真是没啥感觉
这场景其实有潜力搞成来自深渊那种神秘危险的观感,可惜敌人设计拉胯了
UID
242849
帖子
9917
精华
0
积分
13731
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
18079 小时
注册时间
2013-12-13
最后登录
2024-11-24
查看详细资料
TOP
king8910213
魔王撒旦
帖子
9917
精华
0
积分
13731
激骚
557 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2013-12-13
发短消息
加为好友
当前离线
2
#
大
中
小
发表于 2023-5-26 12:21
显示全部帖子
posted by wap, platform: Android
地下最好的地方就是和地表的对照关联设计,不单单指神庙树根对应,还有地形对应,比如双子山和竞技场这样的地上地下对应,探索起来挺有意思的,其他的就不太行
UID
242849
帖子
9917
精华
0
积分
13731
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
18079 小时
注册时间
2013-12-13
最后登录
2024-11-24
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计