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白金了,瑞奇这不挺好的吗
king8910213
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发表于 2021-7-11 00:03
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之前看网上讨论我还想怎么着了呢,刚刚白金,这游戏素质稳的一比啊,MC88评分绝对不虚
我这星期才拿到游戏陆陆续续打,1.002版本,白金全程游戏崩溃了一次,目前这个版本稳定性还是可以的
开始玩的时候受网上影响以为游戏难度特别简单直接选了最高难度,结果打了一段发现可不是随便散步就能过的,所以降了一个难度hard通的
大预算带来的顶级画面演出音效加上扎实的战斗,体验非常棒,相比蜘蛛侠这个我觉得素质要更高些
要说缺点的话就是还是瑞奇与叮当,除了升级的视听体验外,gameplay层面是没有大变化的,但我吃这套玩法,而瑞奇也不是一两年就会出一作的年货,所以腻肯定是说不上。
不过玩过DOOM永恒后,我挺希望瑞奇也能加入在战场打箱子之外回复弹药和生命值的手段,这一作洒水枪有一个击杀绿化敌人一定概率掉落生命值的技能,但还是太保守,有相关的回复手段的话战斗会更灵活,不至于部分战斗开始没打好后面就没有了回旋余地。
BOSS小头目方面其实还是日系美系的差别,小头目重复利用过多,其实复用可以理解,但应该像战神的彩虹战队一样换换属性添加一下新招式会好一些。至于横扫的问题,我其实没有觉得太简单,因为很多战斗往往要同时应付杂兵群和BOSS,招式简单反而是一种平衡。当然对于玩日式ACT的人,这游戏是绝对不可能对上的,它最理想的难度极限也不能满足这些人,游戏的定位区别
其实玩了蜘蛛和瑞奇就能看出来失眠组的特点,画面动画制作方面失眠很牛逼,3A领域制作能力和效率非常出色。但他们还是缺一个像TLOU和新战神这样能在口碑上真正突出自己的游戏,近来的瑞奇和蜘蛛能明显感觉到他们在制作方面的强大和设计层面的保守,瑞奇的解密一直是那种套路陈旧但节奏良好,给游戏流程的节奏调整发挥很好的作用,但不能成为亮点的处境,而战斗层面,这套玩法不用掀底儿做一些中小型的变化也会有相当的新鲜感提升,但事实上改动基本没有。
但在整体审视新瑞奇这个游戏的时候我也能理解变动小的原因,视听质量真的太出色了,而且还有几个非常牛逼的脚本演出场面,这次瑞奇虽然预算足,但这两块儿基本就是很重的负担了,你还要做十个高质量视觉的星球场景。。。
失眠还是需要在R&C和蜘蛛之外开发新IP,这样才有机会卸掉沉重的制作价值来寻求一些空间来探索gameplay设计上的进步,抵抗也好日落过载也好,就算没能成功这种尝试也不能停,新IP第一作原型设计多下功夫,续作再把顶级的制作价值覆盖上是比较理想的路线。目前状态的话,虽然有顶级的制作能力,但我还是会把失眠排在ND和SSM之下
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2021-7-11 12:46
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发表于 2021-7-11 00:28
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引用:
原帖由 @夏青 于 2021-7-11 00:10 发表
这游戏武器系统特别有意思
要是能有点多样化的敌人就更好了
最喜欢先开洒水机,然后末日小机器人放它几十个群殴
洒水机绿化后轰一炮伤害爆表,毁灭手套解决地面一切烦恼
其实敌人种类也不少,但只是外观,反应在gameplay功能上特性差别太微弱
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