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[业评] 关于TLOU2,关于原谅

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其实自报家门这点我的第一想法是,当时在一个生死危急的情景下,两帮陌生人需要迅速确定称呼以流畅的沟通来在突发的危机状况里做出最快的信息传递互相配合来提高生存几率,乔尔受到杰克逊生活的影响是肯定的,但在危急情况里迅速建立一种简单初步的信任关联其实还让我觉得很有技巧
TLOU2里其实没有什么不合理的地方,但确实有很多可读性差的地方,还有就是讲故事不可能事无巨细,你喜欢故事的方向,就会在脑内把没明说的细节合理化,反之你讨厌的话,就会把没描述的内容往不合理的方向想,因为你想推翻故事走向合理性

本帖最后由 king8910213 于 2021-3-23 15:36 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @baki  于 2021-3-23 21:47 发表
支持者:艾莉是我娘。我外公被杀,我娘不去报仇,原谅仇人,做的太对了。天下大同,相亲相爱,哦也~
为什么总是把原谅的概念扣到支持者的头上?我们一直在谈结局的意义,一直在传达为什么这个结局不是原谅艾比,但反对者好像一直是捂着耳朵不愿意听的状态
放过艾比=原谅艾比,这种非黑即白的认知方式倒是与极端白左殊途同归
其实越往后我越明白这游戏剧情招黑的地方在哪儿,根上就是饭圈文化的一种反射,一代的剧情构成给艾利和乔尔创造了一个饭圈。但是二代的构思却没有去选择经营角色,围绕角色写剧情来增强饭圈,这是商业游戏吸金应该选择的方向。反而用已有的角色感情基础去支持一个黑暗极端的叙事概念,这显然不能满足饭圈的需求。
但我是倾向于不被饭圈束缚的创作方式的,让角色没有束缚的去寻找故事概念,即使这违背3A游戏的经营方式,这也是我喜欢TLOU2的地方,虽然有着较一代更明显的缺陷问题,但这种对叙事的纯粹追求还是很让我欣赏的
说实在的,能写出博物馆这段剧本的人能不爱这两个角色,别骗自己了好吗?



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