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[业评] 其实微软想开一场夺回舆论优势的游戏发布会也不难

PS5发布会内容挺充实,但给人的观感只有六七分,弱点其实挺明显的。
微软5月的INSIDE XBOX已经介绍过自己合作的中小型游戏内容,所以7月可以完全聚焦3A大作的介绍,PS5发布会一个问题就是成分比较全面大中小游戏都有,安排上把一般玩家发布会上不喜欢看的独立游戏扎堆演示,部分节奏就比较拉跨。微软之前5月集中说过中小型游戏,7月只要扎堆介绍3A,观感比PS5发布会强并不难
第二个就是最好要有长段的gameplay演示,让人知道游戏画面具体是什么水平,玩起来是什么效果,就像瑞奇的演示一样就差不多。PS5这边要说SE和卡表的新IP其实都不错,但演示只有CG和in engine过场,看完也不会有什么强烈的观感,地平线也是只有in engine过场,如果是想初代一样上来就有gameplay的话效果肯定会好很多。这点微软想做到可能有一定难度,但光环应该是没问题的,其他比较期待的比如Playground的寓言,intiative的完美黑暗想有长段gameplay估计比较难,如果in engine的话就应该学地狱之刃2,把画面做的离谱点,成品达不到也无所谓,舆论帮助还是很大的。
另外就是我觉得微软最好一次性多打一些炸裂的大ip,不管完成度高低,比如黑曜石和inxile的3A新RPG可能开发进度还比较早期,最好也拿出来显显,PS5这回从传闻看把手里的一些牌收回去了没有打,微软最好别跟这个风气,一次性打出来足量的大牌彻底把风头抢过来,以后SONY就是八九月再想打剩下的牌宣传效果也要差的多,可以参考15 16年E3的索尼发布会的效果
不过我对微软也不是太担心,这几年发布会的编排上来看MS爆SIE是轻轻松松的,SIE在16年后连个最后的One more thing都不知道安排了,这种水平MS手里只要不是实在没货,收拾起来那是轻轻松松的

[ 本帖最后由 king8910213 于 2020-6-16 14:05 编辑 ]


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原帖由 @sirforest  于 2020-6-16 14:42 发表
你想象中的3a扎堆要是存在,就不是我知道的微软了。

索尼这个发布会才是独占3a扎堆。

你居然觉得黑曜石甚至inxile这种老头子rpg公司会做什么炸裂3a。

另外我跟lz是不是活在不同位面,16年索尼e3对微软完全屠杀级的,这几年来大招最狠的一届
我意思就是达到15 16索尼E3的水平,或者18年微软E3的水平
另外就是从各种业内的口风来看,微软储备的阵容应该还是相当可观的



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原帖由 @萝卜  于 2020-6-16 15:05 发表
ps5正经的大牌3a续作也就一个地平线2、一个gt7,而且按嗦粉的说法真实系赛车游戏市场已经萎缩,微软好好把无限+地平线拿出来就够了。索尼上时代最成功的几个什么蜘蛛侠2,tlou3,战神2都影子都没有,要是按tlou的尿性拖过整个世代也不是什么新鲜事。

所以独占没啥可怕的,微软现在的核心问题就是卖xgpu的模式能走多远以及主机卖多少钱合适
这俩问题解决不了索尼都不用打,微软自己就把自己埋了,业务估计直接被砍,也没有下一代了。
所以索尼根本不急,烫手山芋都在微软自己手里。自己吃下去再说
你们对TLOU2的开发周期是不是有什么误解?16年5月神海4发售,17年8月发售失落遗产,然后TLOU才进入全面开发,17年8月到20年5月,三年不满的全面开发周期,对TLOU2这么大体量的游戏很长吗?


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原帖由 @sirforest  于 2020-6-16 15:14 发表
我不知道你哪来的蜜汁自信。18年微软为什么观感好,是因为拿了很多第三方宣传,尤其是2077的。

但就算如此也远远不如索尼15,16,人家大招全都是独占的。

现在微软能打的牌就是halo和地狱之刃2,可能还有个rpg
这要看微软敢不敢把完成度低的项目拿出来了,就像SIE16年发布会本质上就是把接下来里面的饼集中画了
微软如果敢把playgound initiative 黑曜石 inxile的饼画了,还有rare的everwild的进一步演示,地狱之刃2的实机演示,再加上光环无限,还有phil在日本谈的一些独占,假如微软有魄力一块搞出来的话在我看来肯定是比SIE这边要牛逼的多的,这还不说第三方的签约合作
当然前提是微软有魄力彻底爆发一回,因为游戏过早公布的缺点SIE本世代也演示过了,但假如真的做了,我认为SIE就算后面89月把剩的饼再画出来,也比不过这一次爆发的影响力

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原帖由 @sirforest  于 2020-6-16 15:16 发表
神海4后就开始开发了,失落遗产是b team做的。当然做完应该也被拉去帮tlou2了
没有b队,TLOU初代后就回归单团队了,或者应该说是双原型团队,一个制作团队,后来Amy的原型团队做神海4失败,Neil和Bruce放下手里TLOU2的预开发工作负责神海4的开发,从这里一直到失落遗产发售为止制作团队一直都是在神海这边的,失落遗产后制作团队才到TLOU2这边开始游戏的全面生产,原型团队都是二三十人甚至十几人的团队,更多是为全面开发打基础

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原帖由 @sirforest  于 2020-6-16 15:30 发表
你怎么会觉得微软还能在日本谈到独占。。。这次生化8为什么在ps5这里放还不够说明问题?


inxile和黑曜石你觉得是个能做3a的公司?黑曜石的下一个游戏是tm那个打虫虫。

rare从尼玛任天堂手里买过来后就没做过像样的游戏。
inxile的下个项目era上是有些靠谱业内的传闻的,微软给的预算很足,团队的招聘扩充已经进行了一段时间了,黑曜石本来团队就挺大的,grounded这个项目就占用了黑曜石十几个人的资源。只是这两个项目都还早,公布也就是CG或者in engine加个title,就和公布FF7重制和死亡搁浅差不多
rare贼海目前已经起色很大了,新ip怎么样得看演示再说,但规格在那
至于日本的独占,只要微软愿意签,预算够,没什么不可能的

本帖最后由 king8910213 于 2020-6-16 15:40 通过手机版编辑

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原帖由 @yfl2  于 2020-6-16 15:41 发表
这些不是3a,就算是,现在宣传也没啥效果,因为没有人气积累
主要看怎么做片,最好的方案是做fake gameplay,胆子够大的话是有宣传效果的,只是以后要被喷成品不符233
不过SONY这回策略也挺贱的,看有记者说SIE到处签支票搞XSX独不占,从几个月到几年不等。不过微软发售一个新主机第三方签约肯定也预算不少

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原帖由 @sirforest  于 2020-6-16 15:46 发表
这么说吧,sie的第一方工作室,大多都是二十年的老将,一路走来开发的游戏在meta上各种85+,甚至90排队的级别。开发能力不是一夜间扩招出来的,否则怎么ea和ubi还这么拉胯。x1的时候怎么fable legend,龙鳞接连取消,除暴战警做了4年最后一坨屎?
其实画饼就是这样,最终成品素质和发布会的精彩程度关联不大,微软的逆风位需要一场牛逼的游戏阵容发布会,发布会比PS5精彩也不代表以后游戏成品就比SIE这边好

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原帖由 @yfl2  于 2020-6-17 09:24 发表
地狱1是2a ,这游戏做3a不行吧 ,有战神的招牌做3a也有不小风险,何况一个没做过3a的工作室
说二代团队是一代的两倍,但问题是一代团队规模很小,目前还不清楚微软给这游戏是什么定位,档期貌似是2022

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原帖由 @北大青鸟  于 2020-6-17 12:25 发表
真有钱签什么日本第三方独占,日本也没人买xbx,后面再跨又要被索饭嘲讽

有本事就签GTA6,绝逼秒杀ps5,消息公布索饭立马磕头谢罪,仰天长叹大势已去
签日本游戏其实也是为了欧美受众,欧美一部分玩家抱怨XBOX日系阵容不行
GTA6签半年独占的钱估计够做几个3A游戏了

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原帖由 @sirforest  于 2020-6-17 12:44 发表
我跟你说,要真的签半年gta6独占。微软那些破组做多少3a都比不过
你不做的话永远出不了好3A,SIE这边目前也就是SSM和ND是真正一线,其他做过多少MC90的游戏心里没点逼数吗?SIE第一方是比微软强,但都及不上二者和任天堂的距离那么大,破组破组,五十步笑百步而已,不培养永远出不来东西

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原帖由 @sirforest  于 2020-6-17 13:42 发表
心里没点逼数的是谁?

索尼第一方无论销量还是质量,哪里比任天堂差?只不过方向不同,就跟微软五十笑百步了?偷换概念还能更溜一点吗?

任天堂是牛逼,但每年能出几个核弹?荒吹和奥德赛都是提前抛弃了WiiU才能一起发出来的大招。
你开什么玩笑,装傻还是真傻?
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SIE第一方PS4上上千万的有几个,你只要识数能不明白?搞笑吧

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原帖由 @sirforest  于 2020-6-17 17:26 发表
tlou1已经破2000万了,horizon去年破千万,战神去年破千万,小蜘蛛去年破1300万。任天堂的确更高,数据也好查,但是谁都知道这不只是开发能力带来的,而有相当大的品牌加成。另外我确信你说这话并没有去好好看过索尼第一方的数据,微软根本摸不到边。
那你就对对什么差距,任天堂有9个,SIE有几个?销量差不多可还行,我一个索饭也说不出这蠢话来
这还是NS生命周期才走了三年多的成果,假如NS也走到第七年差距会有多大你心里一点逼数没有?

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原帖由 @sirforest  于 2020-6-17 17:32 发表
你如果清楚,就知道这只是品牌和开发方向不同带来的。SIE第一方已经做到了行业里top级的实力,数据我也列出来了,你看着也该清醒下了。

你让任何伟大的开发商修炼20年也不可能达到任天堂这样的销售成绩。拿这个来耻笑索尼五十笑百还自称索饭,有意思么?

或者说,你觉得什么样才是你心目中,不被笑的第一方?你把第三方大发行商也算上吧。
差距就是差距,方向做到了水平销量自然会来,事实就是SIE只有SSM和ND是可以独当一面的工作室,游击队开了地平线算是有起色,但游戏的问题还很多,续作质量怎样进化才能看出来今后有没有希望晋级一线。失眠是一个制作效率很高的工作室,但水平波动很大,而且也是最近才加入第一方。Suckerpunch曾经在做sly的时候有所建树,但后续声名狼藉还是在二线徘徊,对马怎样还有待观察。bend工作室刚做完自从PS2时代以来第一个主机游戏往日不再,MC拿了72大分,游戏有很好的潜力可能,但现在也就是个二三线
这样的情况相较以往世代而言进步不少是真,但要说功成名就那还远着呢,微软就是X1前期管理层让第一方发展停滞了一段时间,phil上台后收购扩充现有工作室的策略已经在有序进行中,只要能搞出来几个有头有脸的新作,这点差距立马就能缩小
我也不知道多狂妄能觉得SIE的第一方已经远远甩开MS和老任齐头并进了,至少在我个人的视角里SIE第一方还远远没有成熟

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原帖由 @sirforest  于 2020-6-17 18:00 发表
我这么跟你说吧,有些差距不是你做到这水平就行的。你让另一个开发商做一个完全一样水平的马车,你能卖2500万?你自己都不信。

任天堂的确牛逼,牛逼在什么地方。就是荒吹和奥德赛这种游戏。前者作为长年一直只是口碑强,但实际销量并不高的塞尔达系列,不破不立,硬是重新设计出了一套行业尖端的机制,成功出圈,获得了1700万的销量。后者在阳光失利后再度挑战箱庭探索马里奥游戏,做到了几乎完美的水平。这两者的确是业界难以望其项背的水准。你一定要说跟索尼的一线有没有差距,虽然方向不同,但我不反驳你。

另外要翻老账的话,索尼可是在PS2时代一度把任天堂在对方的得意领域按在墙角打。你要是知道SIE的第一方那时都在做些什么就明白。甚至在PS1时代就已经有这样的征兆了,失眠的小龙我可一点也不觉得比N64的Rare游戏差。

我也不知道对游戏业历史有多不了解才会觉得SIE的第一方都不成熟,感情你从PS4才玩第一方游戏。
任天堂牛逼的可不止红绿帽,SIE和任天堂最大的差距是2A,SIE的2A要我说连MS都比不了,尽是些有皮无骨的玩意儿
PS2时期恰恰就是SIE第一方发展最懈怠的时候,本来是接着顺风局培养自己的制作团队才是,结果太过顺风顺水,依靠第三方支持可以为所欲为,结果PS3第三方众叛亲离,又想起来要抓第一方了,要说X1也是本世代挨了这么一下,phil才有机会上台,两边在这方面还真是半斤八两,抽一下就走几步233

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