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» 【电波向乱弹】画面精细度,脑补感,镜头有效信息,过场导演的关联
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[新闻]
【电波向乱弹】画面精细度,脑补感,镜头有效信息,过场导演的关联
king8910213
魔王撒旦
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发表于 2020-4-18 23:12
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那个应该是动画怎么改编都不如漫画吧。。。
脑补这个深有体会是 JRPG在过去只靠文本和简单的动作动画以及强势的音乐插入配合起来从来没觉得演出很尬,但一转换为当代的过场制作水平动画表情台词就会让你觉得这演出怎么这么蠢,漫画动画之间的改编里极为常见,细节被填充了,脑补的成分少了,不符合自己脑内印象的信息多了起来自然就觉得别扭
初中那会特别沉迷于画面精度的差别,材质阴影光照,FC DOOM3 HL2喜欢反复调特效选项观察画面的区别,现在则更注重画面所呈现的“内容”,场景地图,演出的动画效果、镜头设计,更进一步这些视觉内容在互动操作下的变形反馈有多少,次世代主机最兴奋的还是CPU的提升和SSD,我觉得这二者对于画面内容的提升比GPU的成效应该要更大一些
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