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玩了一段XB2,觉的这游戏确实不该拿最佳配乐

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玩这游戏进度很慢,也就刚打到英维迪亚,所以就是说说这个音乐
我觉得音乐本身没什么好说的,日系就是旋律好听,拿出游戏也能单独听,非常出色。但音乐配合游戏的处理非常的粗糙,有时候我感觉环境音乐和场景完全脱节,我认识中的优秀配乐应该是可以随着游戏内容基调的改变自然的过度转化风格的配乐,而XB2做的基本就只有播放音乐而已,有多个事件就叠加播放,遇敌转入战斗就是直接把场景配乐掐了开始战斗音乐,特别生硬,我是觉得这种程度的配乐设计真不该拿奖,毕竟评的是最佳配乐而不是最佳音乐吧?
XB2就属于有好素材但结合手段非常初级的情况,这种方法你放在PS12时候的JRPG我能接受,因为那时候很多游戏在画面上表现能力有限,音乐可以承担更多的描述游戏场景氛围叙事的工作,现在这样搞还想拿最佳配乐我是不太赞同
我也是非常喜欢日系的配乐风格的,最喜欢的OST就是光田康典的CC,但XB2想要拿配乐奖的话我觉得需要的不是更多悦耳的曲子,而是研究更多手段让重视旋律的日系配乐与游戏进一步结合为一体,现在这种散装的感觉真的不太行


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原帖由 @dusk  于 2020-3-22 11:31 发表
你既然认可xb2的曲子单拿出来非常出色,这个奖项叫做最佳配乐/音乐,连个提名都不给是怎么回事?
最佳配乐绝对是不该拿,最佳音乐给个提名差不多吧,只不过我认为游戏的颁奖说的就是配乐的意思吧,得考虑和游戏的配合程度,毕竟又不是音乐评奖



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所以我说的还是插入,你只是播放音乐不能配合游戏当时的gameplay也好,演出也好,只是播放停止,播放另一首,甚至同时播放多个音乐,这种处理真的不能拿奖,因为这是配乐,不是单音乐,曲子都是好曲子,只是这种应用水平真是不行,不是黑这个游戏,个人的一点看法吧,荒吹和大表哥这样的以配乐角度而言虐这个游戏在我看来是很随便的


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原帖由 @混血王子  于 2020-3-22 13:16 发表
小岛甚至都不需要找人作曲,捡几首现成的就能拿最佳音乐
那也不全都是LowRoar的歌啊,配乐是Ludvig Forssel,只说那首Once, There Was an Explosion配合演出就是顶级的顶级

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-3-22 13:19 发表
你说的是什么奖,TGA?
TGA不是没给奖,是压根连提名都没给
而且里面音乐不如XB2的游戏多了去了
我就知道XB2音乐没拿奖,当时有不少争议,现在玩了就想说说,反正我是感觉这种配乐方式欧美那边看不上也正常,曲子本身是很好的

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-3-22 13:40 发表
TGA这些小奖就甭洗了
皇牌空战7去年也是连个提名都没有,要不要再论证一下皇牌空战7配乐和场景脱节?成立么?
宁可把鬼泣5塞进提名都不给皇牌空战7
这就是个笑话
我其实也不是说TGA,因为我自己也不觉得tga管一切
应该说是我觉得欧美评奖里我比较赞同不给XB2这种配乐颁奖,没有具体说哪个奖的意思

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原帖由 @dusk  于 2020-3-22 14:23 发表
我不知道配乐哪里脱节了,在因维迪亚之前,商会这种三教九流云集之地背景音乐明显就有东西融合的味道,古拉的BGM结合大地图直接就呈现出广阔的天地,乐园初遇焰的琴声营造了似梦非梦的氛围,水塔反击热血到不能再明显,我就奇怪你对这些居然没感觉,与其说配乐不合适,不如说你没玩进去
我说的脱节还是插入淡出层面的,几首曲子是不错的,只是融入感,战斗就直接掐掉,打完直接砸回来,开宝箱等短bgm直接叠加播放,我觉得高水平的配乐设计应该有自然的插入淡出,而且应该和玩家的行为触发有段落变化,这点荒吹是个典例,里面城镇音乐从远处缓缓来到面前的处理非常赞。我觉得XB2这方面技巧非常薄弱,只是直来直去而已,氛围感薄弱
我觉得比较好的是昼夜BGM的变奏很不错,至于几个战斗过场的BGM我觉得非常low,完全代入不进去,尼尔这点牛逼太多,当然这部分可能只是我不喜欢这种风格的配乐吧

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原帖由 @skcfan  于 2020-3-22 15:26 发表
我觉得就你这些东西探讨的层面已经不是单纯音乐好不好了,而应该是最佳音监,另外尼尔牛逼很多么?没感觉,倒是荒吹你说的有些印象。总之你的看法别人也没权利左右,喜好每人都不一样,但是拿着你这种想法套上tga实际上很滑稽,具体为什么前面很多楼已经说的很明白了,为什么没提名,屁股和专业性不行,仅此而已。
因为是配乐啊,所以我觉得不能脱离这个,尼尔我说的是战斗相关的bgm我觉得比XB2好听
另外我意思其实不是洗tga,只是我觉得这种配乐在评游戏配乐奖的时候确实不是很有竞争力,确实只是个人观点,没有黑游戏的意思

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原帖由 @skcfan  于 2020-3-22 16:06 发表
没有人说你洗tga啊,只是觉得你这个论点站不住脚,就像nemo大大说的,当年比它差的都能提名,其实我的观点也说的很简单,不和拿奖的比,就和那些提名的比还是绰绰有余的。
有什么站不住脚的,我又没说他不该提名,我说的是不拿奖也正常

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这什么sb,我说说自己想法还要扣祭扫的233
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原帖由 @☆炫  于 2020-3-23 08:15 发表
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讲真,第6章之前聊XB2的演出、音乐真的过早了,这作就是越玩到后面越有味道,熬完前4章才开始渐入佳境
希望如此,前面我完全无感的两段是水塔和脱离战舰逃跑这两段过场演出和配乐的搭配,感觉非常的Cheap&Cheesy,如果后面有大的提升的话那就很期待了

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原帖由 @高露洁  于 2020-3-23 08:39 发表
愿意玩就接着玩吧反正你白嫖的,现在这个进度别说音乐了,别的你觉得有多好吗
我觉得战斗部分挺不错,比较讨厌抽卡,我不理解纯单人游戏为什么有这个,这么大的地图异刃的获得分布在地图探索活动里不好吗?非要搞得像手游一样。还有玩小游戏给花升级,怎么想的。。。
这游戏设计我感觉就是杂乱,可玩性是不错的,但好的烂的都被堆叠在一起,吃一口好吃的非得带出来几只苍蝇腿,媒体的平均分给的还是很合理的

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原帖由 @skcfan  于 2020-3-23 09:04 发表
关键泥潭就没人说过这游戏应该得奖,当时喷的都是说竟然连个提名都没有,你自己竖个靶子打high的不行别人纠正下还有错了么?
不知道你们为什么这么大的火药味儿?这贴核心我是想说玩了XB2后对它配乐问题的一些讨论而已,评奖这个事儿说白了也就是引入这个话题的一个壳而已,不知道你为什么扒着这个不放,我并没有很关注这个话题有谁详细说了什么提名得奖的问题,也不想纠结这个问题,只是大致有一个有人觉得这游戏应该最佳配乐结果没拿的印象而已,而且相关的帖子不止tg有,别的论坛也有,难道我还一个一个考证去?

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原帖由 @skcfan  于 2020-3-23 09:18 发表
火药味在哪啊,我正常讨论,一没喷你二没扣祭扫
竖个靶子打high的不行
这还火药味不重?我就是说说看法你就又是树靶子又是自嗨的,好像我揪到游戏点问题多高兴多自满一样,能不能好好说话了还233

本帖最后由 king8910213 于 2020-3-23 09:23 通过手机版编辑

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原帖由 @skcfan  于 2020-3-23 09:34 发表
原来这么玻璃心啊,这就叫火药味?那你听不了别人反面意见你何必发个贴呢,好好好,您说的都对
不是我说的都对,本身就是讨论,同意不同意都是观点而已,你这树靶子自high的话一出来这就不是讨论内容了,只是攻击而已,我觉得你有必要好好想想那些话是讨论内容的,那些话只有人身攻击的意味,别一有碰撞就是别人自嗨别人玻璃心,想想怎么讨论才是专注于内容的讨论

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