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卧槽这战神难度女武神王实在是太考验人耐力了

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之前挑战难度白金后开始断断续续的打战神难度(没用二周目继承),前天终于打到女武神王,一直打到今天成功干掉
挑战难度打赢的时候对其招数只是一知半解,因为当时更多是依靠四符文攻击轮放的方式撑过去的,这回决心见招拆招,混沌之刃正常平A,正常CD两个符文不换武器。试了半天心态真是有点崩了,一方面血量实在太厚了,打完后看下录的视频有11多分钟长;另一方面容错很低很多招数都可以轻松把你送走,而且我心里素质撑不住,几分钟完美无伤一个失误就会慌了手脚直接GG。
招数上对我来说难点主要是区分冲刺直拳和冲刺挥翼,非常不稳定,长时间反复试错让我能处理大部分情况,但个别时候突然起手的冲拳还是防不胜防。还有就是致盲和范围下砸攻击的区分,经常因为太紧张区分错误,下砸攻击基本可以直接送走你。。。。
其实我最想谈的是在这个击破过程中体会到的这个boss战相较日系存在的一些很毛躁的地方,尤其是魂系的boss战,部分设计让我觉得有些失衡,比如女武神王的血量设计我就觉得有点过,导致攻破过程特别难熬,每回失误的成本巨大,对比一心战,上来感觉四条血遥不可及,其实明白套路后突破特别快,最后一个状态特别准备了雷反给你快速过度最后最艰难的时段,是反复试错过程中非常舒服的设计,有很棒的节奏感。而女武神王BOSS战本身从头到尾是一个节奏,能变的是奎爷自身的配置,战神难度很sb的是还会在每个女武神最后几格血量时强制魔化让最后一段血更厚更耐打,这个特别恶心人,个人认为完全不能给玩家带来丝毫乐趣。
另一点是女武神王的招式触发规律上相较日系BOSS制作要粗糙一些,比如只狼的BOSS设计,练习后boss的招数顺序、组合、触发规律节奏感很强,能让玩家更好的掌握情况,而女武神王本身是一个所有女武神招数堆积出来的BOSS,有一些没头没尾的起手招情况,
还有一些特殊的情况让BOSS会贴脸放距离招数,这些特殊情况唯一解就是你的瞬时反应判断能力,动作游戏大神们应该问题不大,但对一般玩家来说就比较难受,这点上顶级日系boss也不是说就完美,但明显有更多的设计考量在里面,一些招数在玩家与敌人处于某种距离、视角的情况下是绝对不会触发的,女武神王在这一方面还是略显稚嫩
虽然主要说的是一些缺点,但我还是觉得这场战斗算是近年来欧美最佳ACT老怪,能让我连打三天就说明战斗本身还是非常有魅力的,只是玩的越多,你也就越能感受到有哪些可以改进的地方,希望下一作boss战能有更合理的节奏考量

本帖最后由 king8910213 于 2020-2-20 21:27 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @sakuraop  于 2020-2-20 21:43 发表
就是你老了,没别的。
对反应力、记忆力和肌肉记忆都是挑战。

本帖最后由 sakuraop 于 2020220 21:44 通过手机版编辑
不止是,当然这些都是考量因素,但除开这些之外,也能看出来BOSS设计细节上功力的差别,魂系里我觉得相对失衡的比如劳伦斯,但女武神也要更甚,孤儿、一心都有相对的平衡考量,这是玩家个人能力之外的东西



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引用:
原帖由 @richiter  于 2020-2-21 00:11 发表
伤害这么低应该是配装和打法有问题,二周目女武神王更变态。
因为没有用四符文和冷却重置护符,以平A和正常冷却来打,这个boss的血量对平A抗性过大,只有依赖符文才能快速削血,这点感觉太过了


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引用:
原帖由 @ac米兰  于 2020-2-21 18:45 发表
装备不对吧,看速杀只用十几秒
那是二周目宙斯套的效果,伤害翻倍,自己也会变脆

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