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[业评] 媒体都在评十年最佳了,泥潭也来说说自己心中的GOTD吧

也不用那么死劲儿非要十年内的游戏,以X360/PS3/WII这三个平台为界来说
我个人TOP3是:3、TLOU 2、荒野之息 1、黑暗之魂
  • TLOU是我个人感觉游戏叙事的巅峰,最接近的可能就是RDR2,但过多的角色需要描述拖累了角色的层次感,而且大表哥2的gameplay相对乏味很多,所以我还是觉得TLOU更高,gameplay方面素质也比较硬朗,作为叙事核心的游戏足矣,但在多周目高难度体验下你还是能清晰地触碰到gameplay水平的边缘,当然游戏也有多人模式弥补延展这部分体验
  • 荒野之息是这十多年来我最惊喜的gameplay体验,因为上古卷轴3我喜欢上了这种开放世界探索游戏,但老滚后续的发展在某种程度上对我来说很多方面是退步的,而原来虚弱的地城设计战斗等元素虽然有改善但缺乏质变。而荒野之息可以说是第一个完全以基层gameplay玩法切入的大型开放世界游戏,战斗旅行探索解密在几十小时内都能均匀分布并给你带来惊喜,剧情叙事这方面作为gameplay驱动的作品也做到了恰如其分。当然要说马银和奥德赛也是在惊喜与均衡上俱佳,甚至完成度更在荒野之上,但对我而言还是BOTW带来的开放世界体验更有感觉,这是个人口味的偏向
  • 黑暗之魂1是我最喜欢的package,无论是玩法还是剧情世界设定表达都能抓到我,而且游戏全程基本我都没有感觉略有失望的时候,相对的比如TLOU打到春季战斗开始有烦躁感,BOTW两个神兽后探索乐趣开始显著衰减,但黑暗之魂的初体验对我来说喜爱是贯穿全程的,探索地图场景、挖掘故事碎片、攻克强敌、欣赏绝境,回想起来我觉得是这一段时期最对我胃口同时也具备高完成度的游戏,可以说是我心中的综合最佳


所以我的GOTD应该还是黑暗之魂1吧


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