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[业评] CONTROL白了,惊喜之作

没有期望就没有失望,REMEDY这款新作自公布以来给我的印象也就是“知道了”,没有什么特别的期待,也没有什么担忧,临近发售了才慢慢开始注意游戏的相关信息,产生兴趣到现在游戏白金,过程中也有不少惊喜。
游戏在AA预算的条件下有着相当硬朗完整的设计,但制作上也有不少瑕疵,下面说说我对游戏的优缺点印象:

PROS:

  • 比预期中优秀很多的银河城关卡设计,结构有一定的复杂性,隐藏了很多的彩蛋和奖励,后期飞行能力开启后也有很好的纵向探索内容,探索中还有一些颇为有趣的隐藏环境谜题
  • 极佳的战斗手感,枪械、超能力、近战打击感爆表,搭配强劲的物理效果让战斗在皮相上无可挑剔
  • 优质的世界设定编写。北极星、嘶啸、控制局、亘古之屋、勤务武器、星界、大会,各种稀奇古怪的异变物以及世界各地神奇的超自然事件(其中有亮瀑镇事件的资料,AW和这个算是同一世界观),各种笔记、研究记录、热线影像交杂描绘出一个引人入胜的背景世界。对我来说是甚至有接近FS游戏的感觉
  • 十分惊喜的在支线里布置了独特的BOSS,部分设计的还很有意思
  • 在预算有限的处境下场景的单调感不强,但仔细回想会发现素材其实十分有限,场景设计可以说是有相当的技巧。强烈光暗对比的视觉风格见仁见智(我个人很喜欢),很好的展现了亘古之屋的异世神秘感
  • 游戏没有很多BGM,更多是诡异的环境音效,和视觉搭配起来氛围塑造很强,诡异、阴谋、惊悚,当然也有REMEDY传统的歌曲插入,质量稳定



CONS:

  • 主线剧情收尾仓促,背景故事虽然出色,但主线的人物线表现颇为平庸,受限于预算人物的动画效果和量子破碎肯定不能比
  • 主线没有像样的BOSS设计,大多为杂兵强化版敌人和复合兵种混战凑数,甚至最终BOSS都是杂兵战糊弄过去(神奇的是支线有好几个独特设计的BOSS,冰箱、镜像、腐菌根源、船锚等等都很不错,还有信号灯这种解密性的小BOSS)
  • 武器能力与敌人的碰撞契合平庸,没能很好的突出勤务武器各种能力的突出优势面,战斗往往不必怎么动脑,投掷就能解决大部分问题,不过好像是REMEDY的老毛病了,但不要误解游戏没有难度,只是多样性平庸
  • RPG系统设计平庸,各种武器个人模组存在感不高,没能给玩家很好的进程感,奖惩机制比较一般。而游戏地图相当一部分探索内容是由宝箱组成的,所以相当于间接砍了一刀探索
  • 地图,相信玩过的人都深有体会,很多时候看了不如不看,游戏里的指示牌甚至都更清晰
  • 游戏地图菜单有严重的效能问题,开地图菜单很容易造成卡顿,经常有地图读取不完全的现象,不过听说Remedy已经在修复了。至于物理图形相关的效能问题我不太当成缺点,因为效果确实好,卡也正常233



其实要我个人来说我会给85分,但媒体的评分我也能理解,推荐喜欢相关题材的玩家无脑入,题材不感冒的有深度折扣的时候也可以放心尝试一下,Remedy真的是在预算范围内尽职尽责的做出了一款优秀的作品

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引用:
原帖由 @littlezoo  于 2019-9-4 11:24 发表
量子破碎并没有任何花哨的地方,剧情方面比控制讲得还更清晰明白,不过控制有光追,其他都不重要了。
控制其实就是预算限制的原因才用目前这种讲故事的方式,部分描写刻意保持模糊也算契合了游戏的背景故事题材
演出比量子差是肯定的,但REMEDY相应的调整了游戏的结构,用了银河城地图,强化了探索,这样预算少也能讲好故事,最重要的是gameplay体验比量子破碎强了太多。



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引用:
原帖由 @littlezoo  于 2019-9-4 11:47 发表
个人觉得Remedy的游戏,好不好玩是其次的,更突出的是风格,基本上是独一无二的,控制当然有控制的好

但是量子破碎这么牛逼的风格的游戏这个世界你也找不出第二个。

https://4.bp.blogspot.com/QVC3Xk5ruPA/V4nw7Ew74_I/AAAAAAAAAJY/0aafjnXyIw7KQhq9cixZjNZGuIGW463QCLcB/s1600/lSV5GTh%2B%25281%2529.gif

http://i.imgur.com/8VaMfHj.gif

https://thumbs.gfycat.com/ImpressiveDizzyAmericanwarmbloodsize_restricted.gif
控制阿兰量子确实都有一些共同的风格,但你吹的只是游戏的视觉特效而已,这点量子确实比控制强得多,但量子失败也说明了作为游戏你还是要把游戏的东西维持到一定水准,战斗不是视觉酷炫就了事儿了,这方面阿兰和控制都比量子强得多


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原帖由 @nevan  于 2019-9-4 12:05 发表
请问普通ps4下效果如何?卡顿能否被接受不? 是不是要等到官方优化完再买更合适?
我用的pro都卡,部分场景非常严重,但都是战斗的锅
你可以等等补丁,到时候打折也更便宜

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引用:
原帖由 @qd678  于 2019-9-4 14:21 发表
场景设计有点类似老生化危机,有行政区和研究所,需要道具和关键技能才能进入的区域和房间。
这游戏最难受的是所有文本补充材料拿起来不是直接呈现在屏幕上给你看,你还要打开菜单在一堆分类里逐个找,根本就是反人类的设计。
刚捡到的时候按键可以直接看啊,PS4是直接按触摸板,当时没按还没记住名的话后期资料多了找着这确实不方便

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