魔王撒旦
查看详细资料
TOP
原帖由 @hideo13 于 2019-4-22 22:33 发表 记忆尤深的就是DOOM3因为光影本质是贴图,所以黑的地方就真的是纯黑的,完全看不见那种,视觉上真心反人类(某种意义上也加深了新人路人的初见恐怖) 而且我自己对于DOOM3那种晃来晃去的镜头也很反胃,另一个会让我有这种生理反应的就是潜行者系列
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-4-22 22:35 发表 DOOM3的光影不是贴图,是阴影锥,按照数学算法根据物体的轮廓、位置和光源方向即时生成光影 缺点就是运算量大,而且难以处理GI和大场景,所以后来的游戏走的不是阴影锥的路子 也就那几年那么一阵风(Riddick,FEAR),这些游戏的特点都很明确,就是光影对比度强烈,场景又小又黑 传统的贴图阴影逐渐发展,已经越来越完善,有了自投影,还能重叠加深,所以阴影锥几年后就被淘汰了