魔王撒旦
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原帖由 @1945plus 于 2019-4-7 12:14 发表 你都用了两三个小时才过,还好意思上来喊没毛病?
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-4-7 12:30 发表 跟魂比的话 地图设计谁高谁低不太好说 只狼的主角机动性太强,所以地图初见恶意几乎全部消失,这一点是我很赞同的 只狼本质是ACT,所以探索得到的回报感也比魂要低,但这是类型所限,也不能算真正的缺点 地图结构本身的话,缺点是比魂更加线性,优点是垂直纵深更壮观 而且即使主角机动性这么强,他还是能藏不少东西,这一点是很精妙的 (举个例子,仙峰寺那个藏在小庙里的百手蜈蚣,不仔细找容易漏掉) 最近有人发了个策划式的图表分析,所以地图这块我就不再提了,这个分析比我说的详细的多 http://www.yystv.cn/p/4883 只狼最大的问题还是多样性 主武器只有一把,忍具搞的跟洛克人的克制武器一样,加点自由度有限,技能杂而不精,一堆凑数技能 这就注定了只狼的多周目耐玩度比魂低,也比鬼泣低 当然对于ACT这不一定是缺点,因为只狼哪怕开场30%的地图设计都比鬼泣5用心了无数倍,它一周目几十个小时的体验是绝对充足的 只是如果你真的要静下心继续研究个几周目,那感觉就不如黑魂或者鬼泣了 所以只狼你打穿了一周目(修罗结局不算),那么这个游戏就可以放下了,如果不是为了追求白金的话 二周目敲钟接近于纯自虐,龙面具提升攻击力又太慢