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只狼难度感觉没毛病啊

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刚通一周目打完一心,两三小时过了,八串念珠打的,
感觉对玩家的格挡要求没那么高,对招数有认知是肯定需要的,但不少招数并不要求玩家精确弹刀,记忆招式的衔接规律把突刺的识破都抓好后状态一好就过了
目前龙还乡结局打的boss都还可以,对我来说没有到烟骑士劳伦斯程度的boss,卡最久的也就三小时的程度,感觉玩过魂血源不是过度依靠堆血盾牌等方法逃课的玩家通关应该不会有太大的阻力
打铁这个系统某种程度反而缓解了血源里正面迎敌的生存压力,但这游戏想打的顺利,要比血源里更积极的冲向敌人,打boss自己心里一虚不敢应对敌人攻击总想着脱离险境就死的越快,反而是你积极硬刚敌人会学习的更快
还有就是游戏场景杀方面的难度降了很多,主角的机动性强是一方面原因,坠崖不会直接死,还有例行的毒池关卡温柔了太多,本身狼的机动就牛逼,毒吃的毒性还温柔的一笔,想想当时控制sb不死人闯病村流油谷,就是猎人的噩梦边境也要给力太多,铁炮堡垒源之宫也没有王城双弓和阿玛娜祭坛的压力
总之感觉这代在关卡上难度真是很厚道了,狼的机动力,老玩家的鸡贼,更温柔的敌人布置,真是没啥说的
可能FS做的不够的就是只狼的逃课方法不像以往作品那么容易挖掘?


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引用:
原帖由 @1945plus  于 2019-4-7 12:14 发表
你都用了两三个小时才过,还好意思上来喊没毛病?
这个没毛病,是在魂游戏难度基础上的没毛病,玩魂两三个小时打boss不是什么过分的事儿,何况现在的还帮你把跑路也给省了
原来难打的boss都是六七小时往上搞的



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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-4-7 12:30 发表
跟魂比的话

地图设计谁高谁低不太好说
只狼的主角机动性太强,所以地图初见恶意几乎全部消失,这一点是我很赞同的
只狼本质是ACT,所以探索得到的回报感也比魂要低,但这是类型所限,也不能算真正的缺点

地图结构本身的话,缺点是比魂更加线性,优点是垂直纵深更壮观
而且即使主角机动性这么强,他还是能藏不少东西,这一点是很精妙的
(举个例子,仙峰寺那个藏在小庙里的百手蜈蚣,不仔细找容易漏掉)

最近有人发了个策划式的图表分析,所以地图这块我就不再提了,这个分析比我说的详细的多
http://www.yystv.cn/p/4883

只狼最大的问题还是多样性
主武器只有一把,忍具搞的跟洛克人的克制武器一样,加点自由度有限,技能杂而不精,一堆凑数技能
这就注定了只狼的多周目耐玩度比魂低,也比鬼泣低
当然对于ACT这不一定是缺点,因为只狼哪怕开场30%的地图设计都比鬼泣5用心了无数倍,它一周目几十个小时的体验是绝对充足的
只是如果你真的要静下心继续研究个几周目,那感觉就不如黑魂或者鬼泣了
所以只狼你打穿了一周目(修罗结局不算),那么这个游戏就可以放下了,如果不是为了追求白金的话
二周目敲钟接近于纯自虐,龙面具提升攻击力又太慢
地图有些隐藏路线的方法真是不太喜欢,比如源之宫找壶中贵人和喂饵处两条路线,以往魂就没有烦的感觉,但这回和勾锁一连接起来就觉得特别low


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