魔王撒旦
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原帖由 @Epilogue 于 2018-12-3 19:31 发表 好不好玩先不提,二表哥基本电影化游戏极致了,没毛病,机核最新一期我觉得说的蛮好得,大表哥2或许不好玩,但是他做到了一种游戏形式得极致,就这点也值得玩,反观索尼的一片电影化游戏在泥潭都有的吹,到大表哥2反而不行了?
原帖由 @Epilogue 于 2018-12-3 20:08 发表 我倒是觉得形式比神海还有底特律这种强,我还是要玩游戏的,我需要是沉浸感,而不只是镜头。反观底特律就是明显的反例。
原帖由 @Epilogue 于 2018-12-3 20:27 发表 神海所谓的更多赋予玩家控制互动和底特律这种纯播片的能比比,和大表哥2就不要比了,哪怕这次大表哥2自由度相对较低,也比神海高多了,所以运镜自然不可能像神海这么玩。而且最核心的问题是,神海除了演出镜头外,攀爬也好,枪战也好,都做的不咋样,你总想靠几个固定演出镜头成功,那还不如把神海做成底特律那样。
原帖由 @DarthVadar 于 2018-12-3 20:37 发表 这时代开始爆米花大场面已经玩得很溜了,神海4演出进步大的反而是老婆抖脚和德雷克玩ps,退役德雷克百无聊赖盖图章这种部分。 神海结尾的毛病我觉得是boss战吧,去掉boss战整个系列可能更好...
原帖由 @Epilogue 于 2018-12-3 20:57 发表 大表哥2映像最让我深刻的两关,救杰克和油田救飞鹰,你说有啥运镜,就一个简单的后拉全景,但是感觉就出来了,代入感满满的,你看b站直播后期用约翰给亚瑟报仇,基本都能隔着镜头感觉到主播的愤怒。反观神海,从头打到尾毫无感觉,感觉就像看一场节奏古怪各方面都差点意思的动作片,游戏电影化不只是单纯的表现方式电影化,最关键的是要有沉浸感,就这点而言,索尼的一票游戏都不行。另外我觉得神海部分肉搏戏属于瞎jb运镜的典范。。。jie