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[业评] 塞尔达荒野之息的剧情是玩家自己开拓出来的,而不是游戏给你设计好的

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这种剧情很难称得上是剧情,很难加入细腻复杂的事件描述和人物塑造,就叙事角度而言是非常薄弱的,不是什么突破
但对GAMEPLAY设计是有解放作用的,ND想深入复杂的叙事,在GAMEPLAY上就势必要裁剪贴合叙事
BOW的模式先天就难以承载复杂的故事叙述,但无所谓,游戏的定位不在于此,各自作品的核心目标是不一样的而已


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