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[业评] 你们现在还觉得RDR2能硬刚BOW吗?

GTA4的PS3版评分比BOW稍高,但GTA4 REVIEW数量收录最多的是X360版,所以这个可以排除掉
GTA4现在回头看游戏设计其实一般,但从SA跨越过来的技术革新如新的人物动画系统和物理效果的结合应用,还有R星堆积的巨量细节是它在当时获得高分的重要原因
RDR2作为R星在次世代的首个原生游戏能不能实现类似的蜕变我并不看好,就算能的话以现在的媒体环境能不能再拿到GTA4的分数也是问题
R星能在自己这种现实题材背景的开放世界游戏设计上有哪些突破,我真是没什么头绪

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引用:
原帖由 yfl2 于 2017-3-3 12:40 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
真的服了,为啥要比来比去,有任何意义吗?
可能主贴写的有点歪了?我其实是想讨论讨论R星的游戏除了更大更好外有哪些能进化改变的部分



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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @yuong32  于 2017-3-3 13:25 发表
大表哥2如果要冲击一下年度游戏只有在NPC的AI上狂下功夫了,然后通过大量脚本实现一个随机性极强的西部世界。简单说就是走辐射2的任务框架,但每一个任务都要更有灵活性,任务里的发展必须脱离脚本通过AI实现一定的随机性。
举个例子:你遇到一个恶棍正准备强暴一位妇女,首先过程必须是全动态的,不能玩家走到某一点然后进入剧情过场。要玩家自己通过眼睛去发现有这个事件,如果选择不干预,恶棍就会作恶成功然后离开,如果玩家接近他到一定范围内,他察觉后会让你走开,如果你一段时间不走他会转过来面对你打你一拳,如果你不还手并离远了他会继续之前的作恶,如果你还手了他会掏枪,如果你和他打着打着远离了妇女,妇女会借机逃跑,如果妇女逃跑后你远离了恶棍,他会回去寻找妇女,然后妇女的逃跑路线和恶棍的寻找路线都是随机的,可能找到可能找不到,找到了会继续之前的作恶,玩家可以选择继续干涉也可以不管不顾,全程动态化。
这个方向不错,不过感觉本世代主机孱弱的CPU是个限制
营造良好的世界反馈真是挺重要的,之前巫师3有个印象很深的任务,是帮一个村子对付一伙强盗,结果赶走强盗后连个对话都没有任务就完成了,村民对你的行为没有任何的表现
我觉得R星真的可以在这方面深入搞一搞,让世界能确实的在玩家的自由行动中留下一定深度的痕迹,玩家在世界中就会尝试更多的东西


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-3-3 17:46 发表
不谈可以从GTA5延续过来的东西的话
RDR2能进化的领域很明显
就是强化各类随机性

1代最大的乐趣其实就是到处乱逛然后看能碰到什么事
这个不是大嫖客发明的,但在荒野之息之前,可以说大嫖客是做的最好的
而随机事件在GTA5里反而大幅倒退了

GTA4的细节度其实比GTA5高
当然自由度就要差一些
R星在GTA5里选洛杉矶这个“大农村”的原因也是做个更大的地图,在有限的机能之内想办法取舍

另外GTA4的单机任务设计虽然不怎么样,剧情和演出依然很好
技术力明显超越了同年的辐射3(当然,后者还是老滚4的原地踏步)
而且网战是顶级的,某种意义上来说比GTA5更好玩
没有各种氪金元素,Totally Arcade Fun

如果你只玩过单机那很可能会觉得GTA4盛名难负,但加上网战,这游戏就绝对值了
四的多人还真是不了解,国内没见人吹过,不过能比5还好玩?还是说只是没有氪金这些东西所以玩法上比较纯粹才这样说
大镖客希望单人不要太被电影化限制,关键剧情任务收束一下没事儿,其他时间还是多给玩家点儿战术选择

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