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[业评] [地平线:黎明时分]——10个小时感受

老外都挺喜欢Aloy这个角色的,国内整天日呆喊得勤,实际角色塑造审美水平从最近讨论里Aloy 2B的热门程度对比就看出来了
不是说不能喜欢ASS,但什么角色都扯到这个标准上恕我不能认同
估计做成下面怨言会少很多,但野人味儿感觉就不足了


[ 本帖最后由 king8910213 于 2017-3-1 21:02 编辑 ]
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引用:
原帖由 @爱狮子油  于 2017-3-2 09:55 发表
MC媒体评分点出来简评语ctrl+f
输入witcher 3,有5家媒体提到
输入fra cry,有5家媒体提到
输入uncharted,有3家媒体提到
输入tomb raider,有2家媒体提到
输入batman,有1家媒体提到
这游戏有太多其他游戏的影子,或许这就是MC上不了90的原因。
你这样何必呢,这游戏本来就是杂糅了许多游戏元素的作品,但融合的相当不错,你说它像巫师它的技能树战斗又有FC怪猎的元素,你说它像FC但任务编写又有巫师一样优秀的文本内容
它是一个试图综合各种作品优势摒弃劣势的游戏,成品完成度相当可以,当然做的不到位的地方也不少,88分证明了他并不是一个融合失败的作品,拿90分说事儿没什么意思,KZ2还92分呢,90分以上借鉴其他游戏元素的大有人在



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