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[业评] SIE本世代是紧跟时代风潮全面投入开放世界游戏的研发啊

马上要发售的地平线,八成2018年要上市由Bend工作室制作的Daysgone,以及今年E3必然要亮相的SuckerPunch新IP(从招聘信息可以确认是开放世界游戏,传言题材是太空科幻)。本世代SIE可以说是在开放世界游戏方面投入巨大,三个预算最高的新IP全部不是线性。
但让人担心的是以目前的情报来看三个游戏都是故事驱动型的游戏(SP为其新IP招募了Telltale的一个首席写手),SP做多人元素游戏的可能性不是太大,所以也可以说三个游戏很大可能都是纯单人游戏。
纯单人这方面对我倒是无所谓,但真心希望SIE能打造一些轻叙事重Gameplay探索的新IP,现在这样个个都是Story-driven感觉也挺单调的,感觉工作室都是为了画面动画故事搞得焦头烂额,在Gameplay上没有突破都是保守求稳的姿态。
当然你也可以说这是在和某阵营游戏竞争的时候能够避其锋芒,但我觉得在动作战斗这方面其实并不是没有竞争的希望的,只是叙事视觉确实是SIE第一方在业界最能拿出手炫耀的东西了。

[ 本帖最后由 king8910213 于 2017-2-20 22:48 编辑 ]


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-2-20 23:01 发表
SuckerPunch其实不怎么做Storydriven的开放世界,或者说即使给你产生这种感觉也仅仅是因为某个项目急着上导致可玩内容赶工而已
PS2时代的Sly 2至今依然是Gameplay层面最好的开放世界动作游戏之一,系统的设计非常扎实,和后来的刺客信条完全不是一回事
举个例子,同年的GTA还是SA时代,Sly 2就已经搞出三匪合作的抢劫任务了,而且三个主角的区别比GTA5还明显
我的推测确实是基于次子的情况和招聘写手推测的,你这么说让我对SP的期望比较高了,希望SIE不要在这方面干涉他们
Bend我就知道做过虹吸和神海vita,履历不算太好,而且据原内部人员透露在神海v之后的混乱时期流失了一些人才。Daysgone的演示除了尸群的视觉外没什么亮点,但背后的访谈情报透露的信息很有趣,所以我还是有一定期望值的



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引用:
原帖由 @变色龙  于 2017-2-20 23:13 发表
还是喜欢以前的Getaway
可惜London工作室被安排去做VR游戏了,Getaway肯定是没戏了

本帖最后由 king8910213 于 2017-2-20 23:24 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @fcbjay  于 2017-2-20 23:19 发表
Insomniac的蜘蛛侠怎么样了?
目前看像是2018的游戏,今年E3应该有发售日和具体的游戏演示

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