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[业评] 感觉上田文人在大舅里还是原地踏步了

刚刚通关,结尾眼睛还是进沙子了,没后悔买这游戏
但回顾这次流程,其实并没有什么真正新的东西,大舅得活灵活现我觉得不是AI的原因,而是动画师们吐血耗费心力制作的精妙绝伦的动作动画的功劳
游戏本身的老牌古典气质的特征之一就是不那么规整的地形,人物(动物?)与地形的互动是极为复杂的,谜题的路径不像现在的游戏那么明显,玩家在场景里困惑的乱转是经常的事,这时候大舅的AI的棱角展现的就比较多了。所谓的交流障碍实际表现得非常生硬,玩家和大舅沟通的顺利程度和故事进度关系大于什么狗屁情感交流,我见桶就喂,有矛就拔,过个场景就各种姿势抚摸大舅,但大舅老爷该怎么样还怎么样,反而是进程里几个关键进度点之间大舅的命令接受程度有明显的变化,也就是说上田文人构思的这个核心的亮点其实在游戏里深度是非常有限的,结局固定只有一个,解密的方法也是,想要真的深入这个概念有技术上的限制,也有时间成本上的限制(不同的亲密度不同结局不同解密等)
谜题设计玩着其实很怀旧,一板一式没有华丽演出充满物理元素的谜题设计,现在玩反而觉得新鲜有趣了,其中一些与大舅的互动还算可以,但很多只是把大舅当载具梯子使,不能说没有互动,只是比较枯燥乏味,这点其实也反映到一些非谜题场景的互动部分,比如大舅水中嬉戏的场景应该给玩家更多的互动动作,整体看玩家和巨兽之间的互动方式还是单一了一些
游戏的脚本场面演出是很有水准的,这里不得不说到发售前被人戏称PS3晚期的画面,我玩完的感受是PS3跑绝对要炸,许多许多的动态物理效果,树木花草的风力效果感觉和主流3A的处理方法不太一样,层次感很强(随风来的方向先后不同的晃动),大舅的毛发耳朵精细的碰撞效果,最后阶段鹰巢上端的光照让人恍惚间好像在玩UC4。上田文人从ICO开始一贯的特色就是在脚本场面里不剥夺玩家的控制权,这让脚本演出显得虽然短小但极具力度和浸入感,不会让玩家对演出感到厌烦

最后要说一下的就是我是用原版PS4,帧数情况你们应该都是有所耳闻,就个人体验来说是对我这种不在乎帧数高低的人(早前PS4版本巫师3白金)都要说很影响体验的程度,但这个过可能不止是低帧数的锅,而是和糟糕的视角设置也有很大的关系,我觉得这两点是真的对TLG的体验产生了很严重的负面影响,平时就晕3D游戏的人还是甚玩或者拿PRO玩吧,我这平时玩啥都没事儿的玩一小时都想停下来喘口气儿

[ 本帖最后由 king8910213 于 2016-12-11 22:33 编辑 ]


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