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游戏业界综合讨论区
» 一个想法:上田文人所强调的不确定互动可能成为大舅最大的潜在雷点
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[业评]
一个想法:上田文人所强调的不确定互动可能成为大舅最大的潜在雷点
king8910213
魔王撒旦
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发表于 2016-9-15 18:13
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看完这回TGS的演示突然想到的,之前上田文人就说过希望在TLG里做出一个有交流障碍不那么听话的AI来和玩家进行互动,让大舅和小孩的互动交流成为贯穿游戏的一个核心谜题
这个想法初听起来感觉逼格满满,感觉在这种交流障碍中你的伙伴突然搞懂你的想法配合你解决谜题会有不错的成就感,可能也会让你确实的和这个虚拟生物之间产生一定的情感联系
但在观摩DEMO时细想了一下这个问题,实际在这个浮躁的时代玩一个这样的解谜游戏更多人的感觉估计是蛋疼,现在大多玩家是不喜欢复杂麻烦的解密的,如果再加上一个不配合的搭档可能让一个很简单可以解开的谜题因为大舅的呆萌变得很难,这种过程的体验在当代玩家的审美里我觉得很难产生什么正面感想,反而更多是一种把简单问题复杂化的观感
我觉得这可能是大舅这个游戏本身最大的潜在雷点,而这点又是大舅自身核心的一个亮点元素,可能这个游戏的核心构思在成型时就已经意味着必然面临着这样违背时代的游玩体验,无论结果成功与否,这都是一款注定只有一小部分人会真心享受的游戏吧
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