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[新闻] 新战神相关细节总结

http://www.ign.com/articles/2016/06/14/e3-2016-god-of-war-made-me-care-about-the-series-for-the-first-time?abthid=5760873dad0cc3bc5f000022
首先很多人都有疑问的一点,儿子确实是kratos亲生的

●时间设定在战神3之后
●故事的主题是Kratos教导儿子如何成为一个强大的战神而孩子也在潜移默化告诉Kratos如何再次成为一个人类
●全流程玩家都将操作Kratos,并间接控制Kratos的孩子,两个角色都会在流程中进化和成长
●有一个按键专门设置用来与儿子互动,具体作用会随着当时的具体情景来决定
●儿子在战斗旅行探索解密中都会有很重的戏份
●在旅程开始时,你在教导一个顽劣的孩子如何射箭狩猎,随着进程推进,儿子会完全习得这项技能,可以很明显感受到知识的传导(在演示里可以看到Knowledge gained track+20的字样)
●游戏全程一镜到底,没有电影过场没有读取没有黑屏
●视角转为越肩视角,也因此关卡中有很多隐藏道路地点和收集物
●在小黑屋中的加长演示里可以看到探索战斗过的区域是发现了很多搜刮物如盔甲玩偶
●新战神会有更多更深入的RPG元素,今后会陆续公布
●E3的演示显得比较平淡更加聚焦于角色,cory确定新作并没有放弃火爆的电影化场面,这次之所以没有展示壮观的场面是因为所有人都知道战神会有这些东西,SSM也精通于制作这些东西,所以在这次演示里选择展示一些让fans和非fans们意想不到的一些东西

Cory选择的新方向真的是很对我的胃口,更深入的角色塑造和RPG元素,同时也会保有传统火爆十足的大场面演出,我对这游戏期望值很高很高


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引用:
原帖由 tripx 于 2016-6-15 10:10 发表
●全流程玩家都将操作Kratos,并间接控制Kratos的孩子,两个角色都会在流程中进化和成长

感觉剧情不用期待了,脑补一下美末的路数基本知道大概了,这年头大人冒险不带个熊孩子就不舒服。
好像是因为cory生孩了所以这回做GOW故事走了这个方向,心境不一样了,不想再做二代的kratos了



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-15 10:37 发表

如果从希腊转移到北欧是神话时间线上的变迁,那以后怕不是要杀耶稣
想做也做不成吧,毕竟现世这么多信徒,安拉耶稣佛祖应该都比较安全


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