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[新闻] 科隆2015: 黑暗之魂 3 最新截图

我也觉得不是错觉,画面确实比BB差,不过也说不上差好多
寒谷舞者造型太骚了,宫崎回来高的设定感觉就是不一样

[ 本帖最后由 king8910213 于 2015-8-6 10:24 编辑 ]


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引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2015-8-6 10:28 发表


血咒 一种武器其实是一类武器啊 每一种的变化还更多  配合不同的副武器  整个战斗的变化更多  魂的武器数量非常多 但种类未必比血咒多  血咒这么做除了减少了收集感  其他没啥
很多人给BB洗地的时候都是这种论调,这个其实说的有点狡猾了,如果仔细考察BB里每样武器的功能差别和实用度的话,每个武器都是一类武器这种论调实际是很扯淡的,部分武器之间的差别程度很难说给战斗带来了多少变化,殊途同归,大多还是分在了几类当中,远说不上一种一类的水准
另外就是远程替代品枪械,发售之前我以为作者会以子弹种类设计的方法来让其多样化,但实际是毛都没有,不说接近魂里魔法咒术奇迹的地位,简直是差之甚远,枪械之间的功能差别不够,秘法设计也是种类单一实用度不足
我是觉得BB这面真不单单是收集方面的影响,整体玩法就很单薄



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引用:
原帖由 混血王子 于 2015-8-6 20:13 发表
这作反正有PC版,还怕画面差么?
分辨率AA帧数什么的不用担心,但别的东西就影响不大了,DS2 PC版画面和主机版没什么根本的差距


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引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2015-8-7 10:49 发表


有了enb或者GeDoSaTo后的PC版和主机版区别可大发了
只是针对DS2而言吧,DS2本身画面问题太多,如果DS3在BB的画面基础上的话,GDST不会在实现像DS2里那样明显的提升

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