» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 古墓崛起15分钟西伯利亚荒野后半段演示正式版


之前看到的是现场拍摄的,这个更完整,喜欢上一代的人有福了,对我这种讨厌9的人来说Zzzzzz


TOP

引用:
难道古墓9没有恶劣险峻的大自然和神秘而古老的历史?
单纯的探险跟打枪都太单调  古墓9把两者很好的结合起来 我觉得比海神好玩多了
有是有,但和老古墓比和没有差不多
玩完重启给我脑海中留下的印象就是操纵一个故作脆弱的女Rambo屠杀了一个岛的雇佣兵,感觉好像玩了一部女版的第一滴血的感觉,古墓的印象几乎为零
战斗的改进方向无疑是正确的,但因此导致古墓探险部分存在感近乎消失这点对我们这些系列玩家来说同样是不能忍受的,现在的TR可能受众是广了,但对我来说也不是什么必玩的游戏了,因为在我这里他已经不算是TR了,只是一个战斗中上的tps&act而已,adv优势成分已经没有了

[ 本帖最后由 king8910213 于 2015-6-22 22:01 编辑 ]



TOP

引用:
原帖由 cfqxd 于 2015-6-22 23:33 发表
posted by wap, platform: iPhone
小众需求就别拿出来说了,老古墓从来都打不下去,现在这打着爽的爱玩的人多了去了
是不是小众需求不是你个没玩通过几作的人张嘴就能下结论的,老古墓的黄金时期每作销量都在400到600万套左右,不用靠什么次世代冷饭版来提升销量,而且古墓设计问题国内外论坛人都有很多人在说,GI官方采访CD自己也明确表态认识到这个问题并在这次续作中改善这个问题,这可不是你一句小众需求就能洗的清的东西


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博