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看完演示感觉辐射4还是得在PC上玩啊

和PC相性太好了,这回游戏本身又加入了这么多的自定义拓展部分,今后建筑部件武器部件等等等等的MOD肯定又是可以玩个四五年的
主机版看来还是给那些只想体验故事部分的人准备的,自定义部分只能被PC甩出几个银河系外了


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引用:
原帖由 grammyliu 于 2015-6-15 11:35 发表
posted by wap, platform: iPhone
楼主你政治不正确啊:论销量PC版仅仅是主机版的零头,B社是靠主机版的销量养活的,没有主机版的销量何来PC版可玩,所以玩PC版得了便宜要低调,不要言语刺到主机玩家的玻璃心。
说养活也不算全错啊,你想要是b社的游戏都是PC独占销量层级肯定大多在三百万左右,游戏会继续出,但很难形成现在这样的制作规模,确实是主机帮助B社从两三百万进化到56百万乃至千万级规模的功臣,对比TES345一路的成长就能看出主机让B社游戏的制作规模达到了现在的水准,包括最近的巫师3,CDP自己都说没有主机是没有现在规模的巫师3的,传统3A游戏的市场我认为目前还是扎根在主机这边的,没PC留主机这些项目还有可能以现在的形态制作,但没主机只剩PC的话我认为很多项目都会缩水甚至消失
现在PC的大头还是MMORPG和MOBA,传统游戏市场虽然重新开始成长但目前是无法单独支撑传统3A项目的制作的,但主机就可以,最近的例子就是命运了



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