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[新闻] 截至2017年底,NS全球1486万台装机量、超马奥德赛907万、荒野670万、异度神剑2_106万

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原帖由 @zrmm  于 2018-1-31 16:30 发表
奥德赛真心神作,像我这种穿版就吃灰从来不玩二周目的奥德赛剧情过完都开始津津有味重玩以前关卡收集月亮了
神归神,这游戏做的确实好,但真不是适合所有人。强忍着通关一遍完事了。有的月亮很难拿,费半天劲拿到了也就是加一个月亮数,跟小时候小学生给朵小红花差不多。这个回报奖励有点想哭,说真的还不如呀哈哈管用。


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原帖由 @88ace88  于 2018-1-31 16:59 发表
一定要说的话大部分月亮本身寻找/获得的过程就是回报奖励了,和yahaha由升级容量作为动力驱使还是不一样的,要比的话可能倒是更接近祠堂,当然一定要说祠堂的“回报奖励”可能也比月亮强一些,但我相信能够完成120个祠堂的人里面,冲着解谜本身去的应该还是要比冲着容器去的要多(过了一定程度,血和耐力的提升就没那么重要了)。
神庙奖励血耐力就不说了,挑战迷题的过程也比找月亮有趣啊,当然这个见仁见智了。奥德赛有的是考验观察力,有的考验操作水平,比如说料理国有个小门里,全是旋转机关那个,难度不小,你说好不容易过了给个月亮,有点泄气。考验操作和反应能力的游戏我还是更喜欢非法这类游戏,马里奥系列我承认游戏做的的确精致,但有时候真心觉得奖励回报让人泄气



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原帖由 @超越怪的猫肉人  于 2018-1-31 17:25 发表
我个人也在清地图全月亮过程中,我觉得奖励就是享受场景的精细设计体验游戏中旅游的惬意感

如果没有月亮的话我敢说相当多的人不会挨着场景到处查看

因为月亮才会发现很多不经意发现的惊喜
很多技巧性的难点通过之后(比如赛跑)成就感还是挺大的
所以说有对比一下子就比出来了,你说旅游,我想起了荒吹,奥德赛20小时速通了,荒吹那真是闲逛了80小时,纯没推主线,让我意犹未尽。这个奥德赛实在逛不起来。举个例子,荒吹挑战人马,打死后给的素材能用来升级装备,我感觉奖励回报让我积极性高了很多。


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