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~~玩巫师3有感,沙盘化游戏支线设计是否走入误区~~

引用:
原帖由 odioanatre 于 2015-5-22 12:01 发表
反正巫师3的支线任务比刺客 孤岛之类强了不知道几条街,回头看看以前玩的孤岛4,那种感觉就是  “满地图的要素,哇好屌东西好多哦,算了不玩了”
虽说目前看来巫师3的支线的确不错,但是跟育碧的“开放世界”比完全说明不了什么吧。。。AAA制作里面应该没什么比育碧的开放世界做得更无意义的了


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