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[业评] 日厂的没落和日呆游戏的日薄西山

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原帖由 卖哥 于 2016-11-10 00:36 发表
我觉得日厂比较有欧美市场的游戏以后会转包给欧美企业或者是欧美分部做。
而只能在日本卖的游戏会失去作为全价游戏销售的资格,以数字发行游戏的形式存在。
奥日只需要20美元,而日本现在压根做不出画面和游戏性更 ...
因为有粉丝跪舔,各种店铺特典,买买买,随便改改,出新作,买买买。总之就是无脑买,日厂有些有些各种渣渣,还卖6xxx,7xxx,8xxx日元,也是脸皮够厚,素质和价格完全不成比例


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原帖由 @超级瓦里奥  于 2016-11-10 08:09 发表
日本市场太小了,规模上根本比不了,比如SE和UBI,前者只能把资源集中到FF这个国际品牌上,而后者可以开发各种新IP,反正他立足于欧美没有任何文化隔阂,SE做个千万目标的新IP,结果DQ一样只有日本人买单就日了狗了,大厂都是如此,更何况中小规模的厂商,要么抱着经典IP,要么做点针对本土市场的萌豚游戏。

任天堂画面技术早就落后了,monolith现在整个一技术支援小组,现在就靠强大的美工撑腰,反正他的游戏以美术风格擅长,少数几个需要画面的游戏,交给欧美工作室如Retro就是了。
dq应该还是风格和游戏方式才导致国外受用不大,难道se不知道,他也可以选择创造一些面向欧美文化能够接受的ip啊,不过现实是没有的,不光是本部,连eidos都没有新ip。



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原帖由 @frostboy123  于 2016-11-11 00:25 发表
听说网易的阴阳师还获奖了,那画面估计也就能耗尽PS1机能的水平,凭啥日式游戏没希望?
ps1喷了,拿10个ps1绑一起也不行吧


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