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转一个恶魔三人组的通关感言
江南映月
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发表于 2015-8-9 10:04
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posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5
其实星期四晚上就全破了不过工作忙没时间写心得
趁著周休把心得key完顺便补上好不容易才上传完成的第一轮游玩影片
http://www.you #(阴险) ku.com/playlist_sh#(阴险) ow/id_25979539 .html
第二段视频被屏敝了#(泪)
开始写这篇心得之前,其实已经看到有比我晚入手的人神速通关了
不过我本来就资质愚钝+枪法奇烂,有些地方就是卡久久过不了#(委屈)
而且第一轮就选スダーダト(同NG2中忍)也是很虐
因为这个难度的主角就死很快了(下面会讲到)
先从故事说起
故事走的是标准"板垣式个人英雄主义+没头没尾的故事"风格
前情提要就是隶属苏联的某特种部队(御庭番众的后裔)
在这支部队变成恐怖份子之前,主角伊凡(以下称之为凡哥)是当中一个地位不高的成员
某次出任务的时候发现自己上司鼠男清除目标是连小孩都不放过的(杀敌"斩草除根"论)
身为血性男儿的凡哥突然不想干了,就判逃该组织
随后被美军捕获,表面上背了所有黑锅,判850年有期徒刑
其实是被美国政府收编为类似攻壳机动队"公安九课"的特别战力
一直在某监狱的地下密室关到故事开始的43岁
后来因为我看不懂的动机
那个苏联特种部队发启我看不懂意义的"革命"
把全球的卫星都炸了,让大气层外被金属垃圾包覆
并且阻断全球所有电子设备的机能(包含家用电器/电灯)
全球军事力退回二战时代
只有少数特别单位还留有最基本的科技水平
同时该部队开始培养生化武器/超级士兵
(改造水准/规模比起生化危机的保护伞根本是小孩玩泥巴)
故事主轴就是凡哥就是要和这个"前东家"杠上
结局留了大量的细节没有交待,还埋了伏笔
但不确定其销量有没有机会再出续作补完剧情
一整轮玩下来,我最深刻的感受是...
这片才是忍龙3的完全体
有太多地方和无印NG3太过於类似了
包含介面的用色
炎魄(忍法)计量表的累计手段
部份OT的动作
敌兵种类
没有一个不会让我联想到NG3
但都已经说是"完全体"了
拥有类似要素的NG3当然是被打趴在墙上(有升级系统的3RE算还好)
故事模式一共10关
介於NG2(14关)和NG3(8关)之间(还比3RE少)
虽然量少,但关卡安排的细致度我是给予肯定的
因为加入枪战要素
所以善用地形因素变得很重要
对比场场都是广场战的NG3(RE)
DT可以狠甩NG3九条大街
不同的地方在於凡哥能力值从头到尾都没有升级
过武器随处捡随处丢,没有所谓可以升级的神兵
血量上限也是从头到尾不会提升
很多人看过预告都觉得这片和战争机器是同类游戏
我在这边严正声明,这种印象错很大!!
板垣出品的动作游戏从来就不是从影片就能看出好坏的
要我说的话,整片流程下来枪和刀的重要性划分如下:
初期:近战50%/枪战50%
前半期:近战70%/枪战30%
后半期:近战30%/枪战70%
最后:近战90%/枪战10%
整体来说两边缺一不可
把它当忍龙来玩,某些地方一定卡死过不了
完全当枪Game来玩,这片永远无法全破
最终BOSS战甚至无枪可用
动作方面虽然没有NG2华丽但是相当实在
血量和MGS5一样是隐藏的,不过非常少
平均连挨自动步枪五枪就挂了
血量在扣的时候画面表现会有变化我的猜测如下
75%以下:画面有血渍
50%以下:血渍+红光
25%以下:黑白画面,环境声音变模糊,听得到心跳声
被一些强力攻击or COMBO技打到,画面会直接跳黑白
不过损得快,回得也快
一段时间不要再被打到或者在命危时OT掉几个敌人就会自动回复
"忍法"变成短暂能力上升的"炎魄"
炎魄发动瞬间会回满血
之后的发动期间(约30秒?)回血的速度会变快
攻击力会略微提升(感觉没提升很多,不超过50%)
其他的条件完全没变,被连续攻击还是会死
相比於凡哥的耐力完全是个纸片人
队友倒是个个神坦(虽然助攻不力#(阴险) )
只要剧情不发便当
我还没看到任何一个对友死过
甚至挨了好几发RPG火箭弹都是挺拔好汉一条
敌兵的AI也不像NG3"投掷机"那麼呆板
确确实实的会因应攻势做出多样化的对应,
甚至会采取一刀一枪的阵形搭配
让你举枪也不是,近战也不是
不过不知道是不是WiiU的CPU不好使
常常会看到"AI掉线"的敌兵
或者敌兵一多就会变成无脑化
例如最终战之前有个战点,会有10来只忍者兵向主角冲过来
完全就是洪兴砍人式的无脑火车战法#(狂汗)
因为凡哥(43岁)性能比龙隼(25岁)弱很多
一被砍到就会大硬直(类似血源诅咒那种挨打硬直or更严重)
而且又不会飞燕(大概)
碰到火车阵直击还不逃基本是会被瞬杀的
敌兵种类大略划分其实不算多样
远战系:枪兵/喷火兵/火箭兵/狙击兵/强化兵(重机枪)
近战系:双刀兵(外表类似NG3的扁帽)/强化兵(斧)/强化兵(电锯)
平均系:忍者兵/隐形兵
除了强化兵皮超厚/某些僵尸是不死系之外,大多敌兵血都非常薄,
拿刀YYX(等同NG2龙剑XXY)没被挡刀的话一定砍得死
操作方面,我是频频失误#(汗)
因为按键标示和360是反过来的
所以经常看著提示按还按错
影片中好几次看到没事架枪就是按错
DT的操作有三种Type
可选我是选用最贴近忍龙的"NINJA"type
近战操作九成同忍龙,但是枪战的操作有点别扭
食指按键配置如下
格挡ZL ZR板机
瞄准L R手榴弹
因为用惯360手把
我经常把L按成ZL
所以一想瞄准就冒出格挡的动作
一直到全破之前都习惯不了#(吐)
压力抠米的部份游戏里每一关都会有6个搜集品(战利品)
貌似可以兑换线上模式要用的金蛋
不过金蛋用任天堂点数一样能买
所以战利品大概真的就是压力抠米而已
(如果集满结局会变的话,我倒是很乐意搜齐)
最后要说到BUG的部份
就算是板垣出品,这一点我还是要喷
你说忍者外传2的BUG抓不完可能是因为人事恩怨
故意不做完留一堆BUG给TECMO擦屁股还有话讲
到了DT已经完全说不过去了
7年的自主开发,在意见上没有任何阻扰
结果NG2的大部份BUG在DT上还是看得到
瞬间移动的敌人
掉线的AI(包含我方队友)
偶尔隼星贴著敌人的脑袋还是判定没打中
敌人被炸飞会穿墙
族繁不及备载
就是满满连续玩2年可能还会有新发现的BUG
就算扣除失去金主颠沛流离的困难日子
抓BUG的部份也不应该再搞到这种尿性
基本"板垣出品=BUG一堆"的印象在DT已经是底定了
(这方面和须田刚一有像)
总评嘛....中上吧?
如果早个两年推出,DT会是佳作
但就是拖太久了,所有特色都被其他厂商抢先做完了
让这片本来应该很有特色的玩法变得平淡
只能说一手好牌也不该太晚出手,否则好牌的价值会不断留失
给DT最贴切的比方应该是"生锈的好牌"吧?
BUG虽然让人很讦谯但是扣分其实扣不多(10分评的话大约扣1分)
另外日版还要再扣一分,因为血腥表现被大砍
断肢取消不说,喷血也变成黑色
洒墙的血还会在几秒之后消失出除了尸体上带血之外,和谐到一个夸张的程度#(不高兴)
但以10分评来说DT到底值几分?
这个我不给评论
因为连我自己都不知道该给这片打几分(不低分,但浮动值太大)
不管哪个方面的表现都给人很主观的印象
而且光看侧面评价就断定DT的好坏,我保证有兴趣的看官会后悔一辈子
玩玩看吧,哪怕是借来玩都好
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