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ACT里单论战斗强度有比怪物猎人更艰苦的游戏吗

MH至少还给了你2次猫车的机会,不然难度还得上升一个阶段,而且就算这样,多少人卡电龙卡麒麟卡第一次见古龙的。

魂是没见过这么卡怪的,难点都在关卡设计上恶心你而已,想想新人杀手羊头怪,没有那个恶心的地形加两条跟班,那只boss算个屁?
多周目难道怪有新增招式不是纯增加攻防?

魂的boss战玩一圈下来,最多有很少的几个会给你带来玩MH的那种感觉,但是魂系列的G点完全不在这里,吹们真是够了。


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引用:
原帖由 片翼妖精 于 2015-3-30 13:10 发表


对呀你说的这几项我都能做到而且全程打好了基本无伤,可是魂里我穿上防御最高的装备拿上等级最高的武器带满血药一不留神还是死
证明了神马
怎么说得好像MH里一不留神还能活似的



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引用:
原帖由 片翼妖精 于 2015-3-30 13:30 发表

ZMQ列出来那几项挑战以我的技术想“一不留神”一次也不容易,都成本能了

真出现意外大不了我换区吃药磨刀啃肉整备完全了再进去嘛
MH也存在不能换区的任务啊,甚至还有训练所任务


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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2015-3-30 13:34 发表
posted by wap, platform: SONY Z1
真有人村上位就卡电龙卡麒麟的?

我一向是动作苦手,BB死成狗,电龙麒麟都是一次过啊
不知道你从哪作开始玩的...大怪鸟就开始卡的人都不要太多。

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回头看了下,不意外的话屁赛老师是从3G开始玩的?要不回头试试PS2的MH2G?

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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2015-3-30 14:09 发表
posted by wap, platform: SONY Z1
就玩了3G和4G,加起来不到300小时

不过之前试过一下MH3,直接被狗龙搞死了。。。
从3代开始怪的动作判断更严谨,猎人的招式也有增加,然后也有厂商制作目标的改变,都是MH系列难度有所下降的原因。

比如P2/P2G里水龙著名的空气铁山靠,坑过无数玩家;正常流程到电龙的时候也是根本没有高耳的,太刀之类武器那时候还没有側移斩,打电龙贪刀就死,被吼叫的时候站位错误也是直接死;麒麟更别提了,只能砍角全身弹刀;还有P2G的最终村毕业任务,赛亚猴子3P;训练所全清拿剑神耳环。这些高难度的要素比魂只多不少。

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引用:
原帖由 miyachc 于 2015-3-30 15:30 发表
喷了 水龙那空气铁山靠是因为丫建模是个长方体...即使没有被尾巴扫到也判定为被打到,这种游戏设计上的不合理和bug就别说难度了..当然对老玩家来说也的确是一种谈资和乐趣就是了...
800小时还卡蜘蛛...呃..那的确是 ...
我才喷了,说得谁不知道建模似的,不管怎么说,这不就是难度么?而且是不是不合理或bug还很难说,因为1、回二可以完美应对,2、水龙不是流程必须打的怪。你没法证明不是制作人故意搞得这么难的。

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引用:
原帖由 miyachc 于 2015-3-30 15:59 发表


233... 这个就别说是制作人故意搞的了,明显是当时建模很粗糙不完善的产物,3G里的水龙就好多了。MH绝对是越往后面的几作手感系统更完善
MH里还能看出制作人的恶意我也是醉了
233,请问回2能完美躲避是不是算神来一笔呢?比有些简单粗暴的旮旯角躲只杂兵阴人是不是高明多了?

后面那种所谓的难度,也就第一次有用,死一次再到那个位置只有傻逼还会再中招。MH里回2去躲BOSS的招式谁敢说100%成功?

[ 本帖最后由 extremekara 于 2015-3-30 16:15 编辑 ]

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