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» 魂系列让我真切感受到了制作人的重要性
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魂系列让我真切感受到了制作人的重要性
extremekara
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发表于 2015-3-27 15:47
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最受不了DS2的一是角色动作模组,差不多就是太空步溜冰鞋的水平了。如果对比1、2的翻滚、跳跃和后撤步,那感觉就是一个有动作捕捉,一个纯手工调整动作的不同世代的感觉。
再就是场景,DS2各种简单粗暴脑残的路线设计,就跟场景编辑只会2D布局一样,只到小腿高的坎就是上不去上不去,不到腰高的墙里放个宝箱就是不让你拿让你玩家感觉操作着一个半身不遂的残废一样,太卧槽了!
其他真没啥想法,要不是再好的游戏也会打腻,DS2根本没必要玩。
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