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下世代结束云游戏该成熟了吧?还有ps6吗

引用:
原帖由 nkaito 于 2020-9-24 14:45 发表
理论上,多人对战游戏解决地理位置造成的延迟最好的解决方案就是云计算
所有玩家的服务器实例都在同一个vpc内,互联约等于局域网
玩家的客户端到服务端的延迟可以通过高密度分布在各地的cdn解决
cdn通过专用线路高 ...
没卵用..物理限制总是有延迟的

CDN用得越多延迟越高

记住,路由越少延迟越低


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