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喷NS画面实在没什么道理

所以是哪个拆机报告说是20nm的


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现场试玩的时候携带模式塞尔达特效帧数都比wiiu版好,怎么样性能也比wiiu强。
而且甚至携带模式比主机模式更流畅。
说明很有可能携带模式不降频,或者主机模式不升频。



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tsmc的员工爆料是16nm 100mm2的芯片。
cpu1.75ghz gpu921mhz。


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引用:
原帖由 yfl2 于 2017-1-16 14:49 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
明明是富士康的员工,完全不靠谱

讲真,要有这性能,FIFA移植Xbox1版没压力

本帖最后由 yfl2 于 2017-1-16 14:50 通过手机版编辑  
按照x1性能 921mhz也就500不到的浮点,不存在无压力。但是符合塞尔达的表现效果

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引用:
原帖由 yfl2 于 2017-1-16 14:59 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
就是无压力啊,fifa在x1上是完美1080p 60fps,你说说看移植到掌机上有啥难度?
浮点1.3t到400多g x86到arm 怎么看都是有压力的

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引用:
原帖由 yfl2 于 2017-1-16 15:07 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
掌机是720p,为了移植甚至可以用540p ,掌机模式30帧,dock60帧也没啥,肯定比现在用ps360版效果好,这样一来机能需求只有x1版的八分之一
是可以做,但是肯定是低往高移植更简单。
而且300mhz 100多的浮点 根本没法解释为何塞尔达ns比wiiu有更出色的特效,更高的分辨率和帧数。而且这个频率20nm可能都不需要主动散热来压。

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引用:
原帖由 yfl2 于 2017-1-16 15:30 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
没啥不能解释的啊,wiiu也是160g左右,ns 150g,但架构更新效率提升,帧数因为CPU变强让沙盘游戏更稳定了
效率提升肯定要展现在运算能力上,不存在运算能力一样新架构更强的道理。运算能力就是性能指标。

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