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[业评] 荒野之息在掌机模式上更流畅(GameXplain对比视频)

https://m.youtube.com/watch?v=Z9t2uY91kyg
最早试玩的时候也是这个感觉,看来和fsk小哥说的一样,ns没有降频的说法。


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原帖由 松鼠X 于 2017-2-25 13:52 发表
那就是座机模式不提高频率傻逼,总是有得喷的
potato potato 你为什么要骂人



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原帖由 邪神周 于 2017-2-25 13:54 发表
posted by wap, platform: Android
或者说不是光影,草地反射之类的貌似没 tv那么明显,反正我看事情感觉就是草地反射范围可能小了……
我没看出特效有变,而且特效如果有变动,主机掌机的模式转换速度就没这么快了。


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原帖由 松鼠X 于 2017-2-25 13:58 发表

那你说,到底哪有区别?

如果完全没有区别,就是任天堂傻,我刚才说了,座机模式应该提高某些地方
就分辨率降低了,所以更流畅

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fsk小哥目前几乎全中,那么921mhz gpu,1.7ghz cpu的可信性还是比较高的。
还有一直对wiiu的性能有些不解,刚上市的时候说gpu等同于amd 4650/4670。如果是4650的话,浮点性能应该有2-300gflops。如果这个数据是对的,那么从几个ns wiiu跨平台的表现来看921mhz的定制tegra还是比较准确的。

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原帖由 yfl2 于 2017-2-25 14:12 发表

全中?
马车8 底座版1080p,如果不降频,掌机版怎么也应该来个aa或者超采样吧,然而并没有

如果频率有921mhz,那么就是460g的flops,怎么可能连个寒霜的fifa都跑不了
掌机模式增加特效徒增开发难度,不做很正常,而且6寸720p加个aa有什么意义吗,画面不会有大改观,然而续航降低很明显。跑不了寒霜引擎,这个要问ea了。反正上次也说了,pc版最低配置gtx460 虚幻4引擎的snakepass能跑。

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原帖由 yfl2 于 2017-2-25 14:17 发表

不需要增加特效,如果频率不变,那么直接超采样即可,1080p版马车8是现成的
这么小屏幕720p,加不加根本看不出来,有可能和3ds关3d自动加抗锯齿一样,已经自动2x aa了

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原帖由 yfl2 于 2017-2-25 14:21 发表
最低配置:
操作系统: Windows 8/10 (64-bit OS required)
处理器: Intel Core i5-750 2.68Ghz / AMD II x4 945 3.0Ghz or equivalent
内存: 4 GB RAM
图形: NVIDIA GTX 560 2GB/AMD Radeon 6870 HD 3GB or equiv ...
pc版游戏配置本来就虚高,如果跨平台游戏以pc版配置为准,那么主机cpu没一个达标的

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原帖由 yfl2 于 2017-2-25 14:21 发表

看不出来,结果你又说和3ds一样自动2xaa了,到底看不看得出来?
3ds看得出来 因为ppi低得可怜。

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原帖由 yfl2 于 2017-2-25 14:24 发表

是啊,所以你拿这个出来推根本没有结果,pc版的配置要求中,cpu比显卡部分和ns传闻的数据比差距更大,你不会指望ns在cpu上创造什么奇迹吧?
什么没有结果,本来就是根据pc配置来(推测)ns的性能,snake pass起码很简单就移植成功了。当然具体性能是什么样没发下定论。

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引用:
原帖由 yfl2 于 2017-2-25 14:27 发表

问题是体现富士康数据的游戏一个都没有
如果wiiu的性能的确是4650级别,那么921mhz的tegra就符合表现了

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引用:
原帖由 yfl2 于 2017-2-25 14:29 发表

怎么推测?是150gflop gpu不可能,还是不可能用1g多的a57 4核心?
PC游戏配置里的CPU对比主机明显水分更大,以PC版为标准的话这代主机孱弱的CPU性能没几个游戏能玩。
但是GPU还是比较贴合实际的,上时代有一些游戏在主机GPU低于PC最低配置的情况下移植成功,但是本时代还没看到有这样的游戏。
而且那时候就算低于PC版最低配置的也不会是150GFLOPS对900GFLOPS(GTX460)这样的差距。

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引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2017-2-25 19:03 发表
posted by wap, platform: iPhone
掌机模式比TV模式效果差好多啊,画面模糊,精度没那么高,模型也不精细,发色也不正了。希望只是视频问题,实际掌机上效果别这么差。
一个是凌晨,一个是中午,环境会不一样,然后掌机模式是屏摄。实际效果应该是一样的,除了分辨率。

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