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[其他] 超快速MOBA游戏战争仪式简评(10.21新增新英雄半藏和死神)

楼主大大能写这么多,对游戏很熟悉了啊,居然才1500?太懒刷分了吧。


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应该不止吧,我看你说的都很到位。我见识比你差多了,而我在这个8-9级档基本上就是一路刷分,对方全灭我们还满血……当然我自认是称职的奶妈!



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手柄玩这类游戏没办法和键鼠比精准操作了


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引用:
原帖由 dongcho 于 2016-10-15 10:53 发表
posted by wap, platform: Meizu Pro 5
像我这种完全对Dota LOL没兴趣的能入吗
我就是对Dota LOL没兴趣的。
这个玩起来更像格斗游戏。刷钱刷经验的养成部分全部削了。

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转一篇评测:


想对battlerite写点什么,不过对游戏除了憋出“快节奏”和“上来就干”以外好像想不出太多能写的内容,因为它本身就是一个结构简单的游戏,补充内容的是靠精致设计的英雄技能。

所以想到哪说哪,先直接说说和其他传统moba游戏的区别吧
Dota/lol
Br的内容其实就是提取这些传统moba中的最终团战中硬碰硬的内容,它删去了在对局中的长时间补刀、养成、资源。意味着它并不需要什么宏观上的资源调控和对敌人战斗风格的试探博弈,而直接从团战中摸索对面的阵容和每位玩家的战斗风格。考验的是如何找机会起手,如何针对对方的突进,如何保护自己的队友。在3分钟一局的战斗中极快节奏的摸清各方的套路其实是同样是一种意识的调控,这种调控,比传统游戏强调的是反应。

HoS
这里再鞭尸一下风暴英雄。暴雪其实很想把HoS做成BR这样硬碰硬的战斗体系,它删去了dota和lol中的经济,但没有抛弃,而是将金钱换成了占旗或占点,但这同样是一种经济体系,虽然听起来很有战术概念,但却是一种对入门玩家的极大打击。对于新手而言,HoS中最难的不是打团时技能施放的时机和准度,而是“在某个时段我应该去哪开战”。对占点的学习曲线要远远比补刀,打野怪得金币这样的体系要难很多,而且在没掌握之前,这个玩家在一个五人队伍里就是很难起到作用的,由此一来,HoS在入门阶段的胜利就不是靠哪方玩的好,而是在比哪方不会玩的少。赢了团战,输了比赛这样的挫败感要远远比dota被翻盘来的更气馁。
BR真的完全删掉了资源,没有装备的概念。直接三局制,场景就是个圆再来点障碍物,见面就干,毫不含糊。

Wow竞技场
和BR逻辑最像的其实是wow竞技场,玩法上的概念其实差不多,不过首先wow本身的战斗体系是以单位为目标的,因此指向性技能占了绝大多数。更加看重施放技能的时机而非精准程度。Br当然不是如此,在快节奏的战局下要对放准技能需要有很强的反应和意识,当然会更加刺激。
其次,wow毕竟是集大成网游,很多东西的设计并不是以pvp为基础的。养成体系在游戏里过于重要,一身pve装备还想跟全身残酷角斗士的一教高下?做你的美梦啦。
最后一个其实是我最想说的,坦克输出奶妈这样的铁三角在传统网游中已经根深蒂固,虽然wow竞技场并不强制需要这样的概念,但是对于职业的定位已经无法扭转。问题就在于奶妈,在wow中奶妈在pvp里的概念就是拼命奶和解控制,在所谓的竞技游戏中,咱们拼命围一个人打到残血,然后被奶妈治疗一大口复活,这是很破坏节奏的。
BR里虽然也有近战远程辅助这样的概念,但没有什么纯奶的角色定位。每位英雄的技能其实都类似,比如Q都是反制技能,空格都是生存技能,E都是控制技能。技能大同小异,小异才是游戏形成的特色,每位角色因为技能玩法的不同,都能够形成一种风格。虽然也有治疗性质的角色,但在奶量和CD的限制下仅能用来打消耗战。使用不同的英雄会有不同的战斗风格,新鲜感不会流失,但无论风格是什么,磨对面的血量才是最终的目的,在这样设计下,战斗的风格就十分粗暴明快,打完一盘还想接着一盘。

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再写几个游戏里还算不错的设计

战争仪式,即每一回合中可以升级选择技能的系统,其实是一种养成概念的简化,通过角色的强化让在5局3胜制中的每一回合都有一点不同,技能升级的选择让一个英雄的发展同样有区别,以至不会让玩家觉得过于腻味。

combo,和lol类似,br中角色的技能设计并非独立,而是有很多连招或者蓄力的概念,可以让玩家更加有节奏的敲击键盘,要躲掉combo,玩家当然也要有更加速度的反应能力。

战斗场景中的绿球是游戏中少见的资源夺取内容,没有绿球就等于少了很多加血的机会,意图让双方的战斗集中在中间,引导双方进行强攻而不是没有观赏性的消耗战。

怒气槽,相比法力值游戏选用了打人加怒气的概念,消耗不同量的怒气可以使用很多怒气技能,这同样是一种拼意识和反应的系统,怒气技的高伤害会加剧战局的节奏,翻盘更有机会,将每场战斗的结局更变得加扑朔迷离,酸爽无比。

平衡性,在目前只是ea程度下的游戏平衡已经很不错了,虽然肯定会有英雄强弱之分,但弱势的英雄并没有到完全不能打的地步(我就非常喜欢玩lucie啦)。平衡做到这个程度就我来说已经很满意了。

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我居然瞎掰了这么多,没啥段落感好像写的挺烂的……
br并没什么了不起的,本身没有什么创新和亮点,就是一款高速节奏,复杂战斗体系的竞技游戏,它不是第一个,但它是moba风潮之后,第一个如此有诚意地做出了这样的高质量的极简主义爽快向竞技作品,能火是显然意见的。

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