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原帖由 zztg 于 2016-3-10 12:19 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 这个也不算作弊吧,虫族并不是从数据接口读到的坦克攻击目标。坦克自动打最近的小狗而已。
原帖由 xmfhell 于 2016-3-10 13:13 发表 posted by wap, platform: iPhone 个人觉得同样公平的条件下 人类能胜AI,这个和棋类不一样,星际里面随时变化的东西太多了,有些时候完全是人类的一种直觉和本能反应,比如你了解对手喜欢放大招,那就得多侦查多防守 ...
原帖由 yfl2 于 2016-3-10 14:33 发表 posted by wap, platform: Chrome 唉看来你是基本的思辨都没有,竟然说sc的复杂度超过围棋 看上去sc的变量更多,实际上呢?围棋你判断局势多困难?怎么量化?sc简单太多了(sc就是更简化的,每一个棋子参数都白盒的 ...
原帖由 yfl2 于 2016-3-10 14:40 发表 posted by wap, platform: Chrome 所以说你连现在ai的基本概念都没有(比如之前还主张兵种参数调整对ai影响更大),所以能得出各种稀奇古怪的结论
原帖由 yfl2 于 2016-3-10 14:48 发表 posted by wap, platform: Chrome 奇怪的是你这边总是那种上来就骂人的,除了他之外我还真没看到有人觉得兵种数值调整对学习型ai是个问题的
原帖由 yfl2 于 2016-3-10 15:09 发表 posted by wap, platform: Chrome 当然没有固定的最强,难道围棋有? 但是ai要做到比你的配置强有一丝难度么?
原帖由 yfl2 于 2016-3-10 15:11 发表 posted by wap, platform: Chrome 你一方面说谷歌要做肯定行,一方面说现在还没人能做到,看来你的思路确实很诡异
原帖由 yfl2 于 2016-3-10 15:19 发表 posted by wap, platform: Chrome 每次都保证兵种比对手优化
原帖由 yfl2 于 2016-3-10 15:28 发表 不需要啊,这都是概率问题,这类问题是深度学习ai的最强项,比如开图看到你的样子,对你现在的样子的最优解就出来了,即使当时你的兵还没有造出来,在这点上其实和高手没区别 当然,既然是概率问题,那么实际中未 ...
原帖由 lyt777 于 2016-3-10 15:45 发表 脚本都够打死你了,AI现在的程度完全可以做到3分钟出个死神赖你家里不走,看你出什么对应改就是了,你要家里没出兵建筑那就是F91野全家出个农民在家附近兜一圈就是咯,很难么?
原帖由 lyt777 于 2016-3-10 15:50 发表 你只回答我说的这程度现在的AI能不能做到就行了。