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[其他] 来个老生常谈,感觉任氏游戏好玩还是部分得益于不用理会现实逻辑的世界观设定!

比如说马里奥,即使3D时代,关卡设计还是可以按照FC时代的风格,而不用管现实逻辑,为什么吃蘑菇会变大,哪来的蘑菇,为什么头撞砖会有金币,为什么会有各种悬浮在天中的平台、滑杆、列车……玩家都不用管这些,而且原理还一看就懂。
可是玩索系游戏就不行了,像神海主角稍微能跳得高点,就要被人说猴子。生化危机的超时空储物、火箭炮轰不开破木门等等不合现实逻辑,更能让人吐槽很久。
处处要考虑现实逻辑,关卡就很难设计,特别容易变成播片游戏,QTE游戏。相比之下,马里奥,古惑狼等等夸张、童话世界观,就容易凸显游戏性,感受到乐趣。


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