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[业评] [只谈对战]虚空之遗从一开始无所适从,到现在越玩越上瘾了

两大感触:
1. 暴雪应该是终于想明白了,低级兵种就不该面对高级兵种依然保持强势,没完没了地用毒爆飞龙大牛和机枪兵光头哥拼战损的局面终于结束。除非被韩国人开发出什么imba的打法,否则多兵种配合应该会成为主流。

2. 更加竞技化,高冷化。反正不玩的还是不玩。于是现在开始感受到1代那种奇谋尽出的精彩纷呈。

在自由和虫群,要我承认星际争霸2是最好的即时战略,心里像吃了蟑螂一样,山中无老虎,猴子称大王罢了。但是现在,我要说,星际争霸2真的是世界上最好的即时战略游戏!


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引用:
原帖由 @genesisx  于 2015-11-24 17:38 发表
魔兽缝合怪移植过来的人族铁甲人到底砍了没?那钩子太像飞蛇了……干脆加个维修技能就是光环战争里的重装铁甲兵了
不知道你说哪个。。



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解放者吗?挺imba的 ,但也要架起来。。。


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另外:本来星际以1VS1为主流,玩家打打招呼,然后输了怪自己,看上去很有素质的样子,现在开了合作模式,各种甩锅,LOL化了

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引用:
原帖由 ppkkhh 于 2015-11-24 19:34 发表
posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
最近有虚空的比赛录像看吗?
http://sc2.bisairi.com/

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打星际要有点m体质。。
别看我这么说,我昨晚五连胜完,马上就吃个八连败。。很考验情商。。

本帖最后由 钟欣潼 于 2015-11-25 23:35 通过手机版编辑

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没说照顾新手啊……我主题就说了,这代更强调竞技了。

讲真,比起照顾新手啥的,我比较想即时战略能增加点趣味性,比如当年玩帝国,摘草莓,找大象杀,好好玩……但那些游戏玩下去的话,平衡性完全不行,只要对方比你强一点,就能虐得你痛不欲生,甚至打两个你,而像星际,还是能玩玩,就算你操作比对方差一截,但采用了正确的运营方案也能赢。这也是为什么最终只有星际生存下来。

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看段位吧,硬指标,其他怎么吹都没用。。不过目前很多钻石玩家回归,很多都还是黄金,老遇到这类。不然回到白金前八没问题。

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以前我特别烦ZVT,特别是一连遇到10个T,10个都是MMA,是真的没意思,遇到人类开局就烦躁。现在就算输也是被不同的方法打败,好玩多了。

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不一定,多兵种配合肯定将成为主流,就像SC1,你出纯刺蛇哪有不死。

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自由和虫群的弊病相当多,MMA能有几种兵,不就机枪、光头为主力,运输机做治疗,其他都是辅,机枪是啥,可是最基本的一级兵,从头强势到尾,合理吗?
ZVT你看看比赛视频,10盘有8盘是MMA对龙狗毒爆,就算不是MMA,也是虫族顺着人族的打法来被动应对,蟑螂刺蛇有用乎?那纸造一样的HP,对MMA和机械化哪个不是死?
就算是ZVP,不也是一坨对一坨。
ZVZ更不用说了,观赏性最低。

[ 本帖最后由 钟欣潼 于 2015-11-27 14:07 编辑 ]

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平衡性肯定有问题,虫子强势

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人族需要更多的战斗操作这本来就很合理,因为人族不需要在资源上太费心,扔几个矿骡就能保证收益。

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引用:
原帖由 昔日之影 于 2015-11-28 21:11 发表

你多久没玩星际以外的RTS了……

星际的问题是操作是个硬指标,什么运营战略微操侦查什么的,操作跟不上都没用,还一帮暴粉给增加操作量的设计叫好,难怪总有玩家喷RTS变成现在这德行是暴雪的锅
只要运营、侦查、战略到位,靠A地板打上钻石没什么问题。

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引用:
原帖由 @昔日之影  于 2015-11-29 16:29 发表
所以你这还不是要大量操作来支持么?真要是运营侦查timing都能掐点算根本没工夫去管微操了
这不一样啊。。
很多人说玩rts不行首先就赖操作,apm低,意思是要不是膝盖中箭,我脑子好得很。
其实操作是大脑活动的反映,脑子知道要干啥,手自然闲不下来。

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