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[业评] NAMCO和SONY当年是怎么从亲密无间走到渐行渐远的?

NAMCO是日本游戏业老牌厂商,资格跟任天堂比也不差,但是,后来任天堂搞了一个FC出来,几乎是一统业界,所有的游戏公司几乎都变成了任天堂的第三方,任天堂可以说是躺着数钱,也难怪像NAMCO这样的老牌公司不服气,跟任天堂的矛盾逐渐激化


第一个拉起反旗的是HUDSON(世嘉因为从来没加盟FC所以不算造反),联合日本电脑大佬NEC搞了一个PC-E出来,画面可谓秒杀FC,但是因为加盟第三方还是不如FC,缺乏决定性的大作,最后HUDSON还是乖乖的滚回来老老实实做自己的第三方


NAMCO也蠢蠢欲动,恰好SONY跟任天堂谈崩,于是SONY和NAMCO站到了一起。在设计PS1的过程中,NAMCO起到了建设性的作用,那就是强化3D的表现力,后来PS战胜SS,重视3D多于2D是一个关键所在


NAMCO在PS1初期火力全开,山脊赛车从街机移植过来,成为了PS1的标志性软件,铁拳作为当时流行的3D格斗,跟世嘉的VR战士分庭抗礼,在N64的超级马里奥64开辟了3D ACT的市场后,NAMCO又制作了风之克罗诺亚,展现了PS1的全面性


然而,1996年SQUARE加盟PS1,随即成为SONY的新宠。最终幻想7一发售就大卖300多万本,几乎是一举就将SS击败。CAPCOM贡献生化,KONAMI贡献实况,还有SNK BANDAI ENIX什么的,PS1似乎已经不再需要NAMCO,不再是最重要的一个了


1999年,山脊赛车64在N64上发售,虽然这游戏只有美版,但是山脊赛车出现在PS以外的平台上,还是令人意外。同样在1999年,NAMCO为世嘉DC制作了满分格斗游戏魂之利刃,要知道,在32位机NAMCO未在SS平台出过哪怕一个游戏


虽然PS2发售,山脊赛车5又回到了PS2上,但是,NAMCO跟SONY之间的裂痕似乎已经不可挽回了,由于PS2在市场上还是占据压倒性优势,所以NAMCO还是依然以PS2为主,但是NAMCO总是在NGC和XBOX上寻求突破,试图打破一家独大的局面


在PS3时代,SONY终于失落了自己的王位。PS3的失势应该说更多因为市场的多元化以及日本RPG的衰落,但是,从SONY疏远NAMCO的时候,就感到SONY的冷酷无情,SONY冷落NAMCO的做法到底对不对?按市场分人情可取吗?大家来说说看


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我自己写的,为什么要抄。。。。。。



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