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再轮DC,DC的最大错误或者说唯一错误是不是就是发售时间?
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发表于 2016-2-18 17:32
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1997年,PS凭借最终幻想7的东风大获全胜,土星在PS的攻势面前可谓节节败退,于是世嘉做出了放弃土星的决定。这个决定可谓是世嘉在32X之后所犯的最大错误。32X意在为MD续命,其实以过去的经验来看从没哪台主机靠新硬件能与新主机共存的,所以理智的MD玩家不会相信32X真能怎么样。MD从1988年发售,到1994年,也是应该更新换代了。但是土星不同,土星从1994年发售,到1998年才四年。世嘉居然就这样轻易的放弃了土星的用户,让玩家感到世嘉不可信任,哪天说不定就会被放弃,直接种下了最后失败的种子。
从时间上看,你很难把DC划为PS2一代的主机,因为N64是1996年的主机,PS2是2000年的主机,DC就这么尴尬的夹在其中。N64是64位的CPU,PS2是128位的CPU,DC却是32位的CPU,当然,DC的图形芯片不错,画面不比N64甚至PS2弱,但是缺乏特别震撼之处。后来的PS2大力宣传Emotion Engine,一下子就盖过了DC。此外,DC因为推出的时间关系采用了GD-ROM,新时代的主机几乎全都采用DVD-ROM,这让DC的游戏动辄2张3张碟,似乎更接近SS PS一代主机。
1998年,PS正处在巅峰,这一年“生化危机2”狂卖,“合金装备 索利德”诞生,“实况足球3”开始火爆,PS可谓是众星拱月,大作云集。DC却妄图在这时候抢走市场,凭借的是一个交给元气移植的“VR战士3tb”,赶工最后终于在发售一个月后上市的“索尼克大冒险”,结果1998年刚过,1999年2月的“最终幻想8”就给了DC沉重一击,DC这时间选的就是拿自己的不是很强的时间去跟人家最强的时间比赛。尽管DC已经是世嘉最后的良心,给玩家也留下了不少经典,最后还是无可奈何花落去。而且说实话,就是世嘉决定DC停产的2001年初,PS2的表现还不如DC强。如果世嘉能让土星就这么撑几年,到2000年以后再出DC,会不会比现在好一些呢?这种事后诸葛亮,谁也说不清吧。。。。。。
为堆积成山的DC烦恼的汤川专务
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