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话说2d格斗游戏的“跳”如果独立出来单独一个键,是不是会更好些?

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高频度操作的功能动作,独立按键控制肯定感觉好。侍魂2的重斩和重脚,经常是关键一下没有按出来,就听到:可惜啦!!!


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原帖由 @amaterasu_gz  于 2019-6-11 12:47 发表
因为NEOGEO基板是4键而不是6键……不独侍魂,KOF都一直是这样,也没见哪个抱怨说双键容易按不出会出错什么的……少年街霸还要轻中重三键齐发才能出超杀,也没见谁抱怨过吧?
除了网络论坛,你现实中没有熟悉的游戏伙伴?可以说抱怨或多或少一直有点,意义不大,没有用,不必说而已。加上原本为街机设计,街机摇杆问题不明显。(大力猛拍机台成为可能)

本帖最后由 sig1b 于 2019-6-11 14:49 通过手机版编辑



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原帖由 @amaterasu_gz  于 2019-6-11 15:19 发表
FTG基本上可算是精确操作的极致,大力猛拍机台充其量不过是失态而已,像侍魂4的ABC后ABCX2再接BCD这种你拍不出来反倒要去吐槽按键设计太反人类这不是笑话么?无法精确掌握按键的话,子供向的capcom超级口袋战士最适合了,一个P一个K一个SP,三个键随便按照样爽。
你不要误会啊。我只是说侍魂2的重斩,也许我遇到的街机厅和你的情况区别较大,按键多数灵敏度是不同的,而且也很低,不大力拍机台失误率更高。


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原帖由 @小僵尸  于 2019-6-11 14:59 发表
哪来的经常,这是多烂的技术或者多烂的输入设备才会这么高的失误
技术烂不是我说的这个方面啊!同时按两个按键真是技术?你也未必把技术看太低了吧。而且我是比较单独按键代替的效果的说。

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