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» 和大家探讨一下魔女的系统,我认为这是act游戏一个质的突破。
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和大家探讨一下魔女的系统,我认为这是act游戏一个质的突破。
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发表于 2010-1-13 22:52
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先来简单说一下魔女的系统,在魔女中任何连招的任意按键都可以通过长按进入武器的第二攻击型态,这使攻击方式有了很大的丰富,并且不破坏连着的连续性,使得游戏很流畅。魔女最大的突破是任意连招的任意时刻用rt进行闪避时,只要长按之前的键就可以保证连招连续。比如yyyb的招,在发出yyy后用rt闪避,只要按住y不放,那么闪避完后可以继续出b。以往的动作游戏无论鬼泣,忍龙等都有一个问题就是越长的连招在越高的难度就越是摆设,因为你根本没机会出到后面的招,所以在高难度就只能用那些按键少威力大的连招了。而魔女这个系统彻底解决了这个问题,更有甚者如果觉得你闪避后会和敌人离的很远,还可以通过把按一下rt变成连按两下变豹子,从而冲到敌人身边、侧面或背后继续你的连招,只要一直按着之前那个键就行。因为这个系统使整个游戏异常流畅,并且没有废招。在高难度并且佩戴让敌人始终处于狂暴化的饰品的情况下,整个游戏始终都既流畅又刺激,你可以尽情使用任意的招,而无论何时你都要做好回避的准备,因为敌人时刻会反击你,或者远处的敌人会射飞行道具或使用突进技。而你只要成功回避,连招不会中断,这种感觉是其他游戏都没有的。想象一下如果在忍龙中有这个系统,那火箭就不是问题,你在打一个敌人的时候一枚火箭飞来,你可以按住之前一个按键rt闪过,继续打,也可以rt两下变豹冲到火箭兵身边干掉他,再rt两次冲回来继续,在整个过程中你的连招都不会中断,多流畅多爽快阿。
另外这个游戏在任何时候都可以闪避,有些人刚接触这个游戏觉得这个设定太lu了,其实不然,这个游戏中很多敌人的攻击不会因为受到普通攻击而中断,但可以被召唤攻击中断,就是有头发那种攻击。而召唤攻击一般在连招的最后,这个设定就是为了配合上面说的的系统而存在的,使得你在任何情况下都可以出召唤攻击。比如yby这招最后的y才是召唤攻击,可以这样出招,y,迅速rt,b,迅速rt,y。按得快的话你在屏幕上看到的就是魔女联闪了两次就直接出了召唤攻击,因为rt取消了前两下yb的出招。如果你的位置不好你可以把rt换成rt rt,变成豹子重新走位,也是直接出最后一下。最后一下y出了后,还可以用rt或变豹来取消,继续下一个连招,从而继续流畅下去。
总结一下就是:魔女的一切都是为了流畅而设计的,没有费招,可以自由组合所有连击。而为了平衡,敌人很多招不会中断,从而让玩家时刻保持警惕,随时准备闪避,成功闪避不会断连,玩家可以马上进攻,攻防转换的节奏空前加快,可以说是目前所有act中最快的。
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tg很久没有的好帖了.
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发表于 2010-1-14 15:48
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本来没想发帖,可看到好像很多人都认为魔女是个装13或者卖肉的游戏,觉得有必要说一下,希望大家别错过一个好游戏,甚至可以说这是继鬼泣1之后在ACT本质上唯一有质的突破的ACT游戏。
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发表于 2010-1-14 23:35
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地狱女武神
于 2010-1-14 20:01 发表
LZ莫怪
今日基骚为零,明天肯定给LZ加上
激不激骚的无所谓,只是想和大家讨论讨论游戏。我平时大比分时间都在潜水,所以你看我的注册时间和积分严重不成比例阿,呵呵,不过那些都是浮云。
还是想大家多讨论讨论游戏本身,别像新闻区似的要么数毛要么销量的,没劲。
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发表于 2010-1-19 17:19
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软区现在人气好低啊,讨论游戏的贴都没人回……
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发表于 2010-1-22 14:41
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Darksiders和魔女根本就不是一个类型,完全没有可比性嘛。
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发表于 2011-2-17 20:43
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一年前发的帖又被人翻出来了,很高兴,说明认同魔女的人越来越多了,是金子总会发光的嘛!
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