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[业评] 玩了黑猴才发现,游戏制作确实需要点底蕴

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卧龙的地图和仁王的设计理念一样,就是给战斗提供场地,也就是地图设计是为战斗服务的。所以地图不大,不给地图也不会影响体验。
星战幸存者地图设计是为探索解密服务的,因为很大,自知没有老贼的地图设计功力,所以有地图。
黑猴呢?游戏设计要求探索,但是又没有老贼那样地图设计能力,满地空气墙,又不给地图,这点扣分一点不冤,就是经验不足,或者管美术的人在公司地位太高导致的。


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