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原帖由 @lemonninja 于 2015-3-19 22:57 发表 不是不能实现半透明,而是实现的手段要比PS复杂的多。除非和sega关系特别的铁的厂商,一般不会挖空心思去这么做。北欧有一部分的战斗特效是用cg动画播片的形式的,ss后期的动画编码解码技术已经有了很大的进步,所以这点倒是不难
原帖由 @zo 于 2015-3-21 23:30 发表 如果恶魔城首先是在ss上做,半透明肯定不难。 比ps差的原因是开发理念是根据ps来的,PS的月下是用3D来模拟的2d活动块,所以后期要移植到ss上就很难。
原帖由 @lemonninja 于 2015-3-21 21:32 发表 是说北欧,不是说月下。
原帖由 @zo 于 2015-3-23 09:21 发表 因为格兰蒂亚是个3d游戏,没法避免3d半透明。 而恶魔城完全可以做成2d游戏,完全避免掉三维半透明的使用。所以月下如果一开始就在ss上做,那么画面表现肯定不会是现在这样。