»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
经典游戏怀旧专区
» 2D游戏显示方式及特效杂谈
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
打印
[专题讨论]
2D游戏显示方式及特效杂谈
松鼠V3
禁止访问
帖子
399
精华
0
积分
929
激骚
-192 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2013-7-19
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2015-9-23 07:23
显示全部帖子
posted by wap, platform: SonyEricsson Xperia P
这是帧缓存和行缓存的区别
SS在活动块这边是新的帧缓存
但是SS处理背景的方法还是旧的那种专门的芯片处理
PS是彻底的跟以后游戏机一样的新的处理方法
虽然PS2D不如SS,但是它那种技术是以后游戏机的发展方向
UID
241076
帖子
399
精华
0
积分
929
交易积分
0
阅读权限
0
在线时间
138 小时
注册时间
2013-7-19
最后登录
2017-6-13
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计