魔神组
乌龙
原帖由 aszx21 于 2006-9-21 22:33 发表 怎么多人在偏题~有没有人认真看我的帖子啊~ 哎~我所表达的还不够清楚吗?实在很失望~
查看详细资料
TOP
原帖由 aszx21 于 2006-9-21 22:47 发表 哎~ 我只是质疑了任把创意成本不记入成本~而鼓吹他所谓的底成本论(其实以后可能成为很大的成本) 我表达的不够清楚吗?你也没看懂? 后面他们又在讨论什么?
原帖由 aszx21 于 2006-9-21 23:08 发表 如果没讨论的必要~ 那么就是认同了~任提出的所谓的底成本制作游戏是不成立的 其实从NDS上也可以看出成本差不多的游戏 任的为什么卖的好 因为他隐藏了一大块隐性成本 创意~ 这样的成本当他的价值被发现就会是非常高的成本~也是创意游戏的主体成本~ 主体成本被掩盖了~底成本搞销量的奇迹诞生也就不奇怪了~ 另外这里是游戏论坛~消遣来的~随便打打错了没问题~ 我打错别字难道还要进XWH?
原帖由 pock 于 2006-9-22 01:16 发表 LZ,这年头再要得罪也不要得罪任饭群体。
原帖由 Bingo 于 2006-9-22 09:19 发表 楼主的中心意思如下: 创意和画面不冲突,可以并齐发展。说得也确实有点道理,还真没听说过某公司为了画面而丢弃了创意。策划和美工根本就是两个部门,难道说美工的技术厉害,策划就必须脑子愚笨了? 某群体的 ...
原帖由 pock 于 2006-9-22 11:03 发表 得罪你什么了,再说你神气什么?你除了转载贴数据还会点啥,写业界又没那水平,游戏评论也肤浅的要命。
原帖由 pock 于 2006-9-22 11:03 发表 LZ,这年头再要得罪也不要得罪任饭群体。
原帖由 pock 于 2006-9-22 11:19 发表 再继续编辑回复吧,说得不够狠是吧。 通篇都是说教的内容,还美曰:每个都是内涵讨论发言。今天tgs的大日子没你的事,低调一点吧。