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数据说明的问题

NDS首周44万
马里奥64DS 120,062 1,200,279
摸摸瓦里奥 117,677 1,136,255
口袋妖怪赛跑 50,011 348,376
大合奏!バンドブラザーズ 32,272 164,166
きみのためなら死ねる 27,062 100,263
直感一笔 20,203 94,947
研修医 天堂独太 17,478 76,786
ミスタードリラー ドリルスピリッツ 7,773 38,966
ZOO KEEPER 6,000 34,075

3ds首周37万
莱顿教授 119,591
任天狗猫 64,213
战国无双编年史 49,327
超级街霸4 44,649
山脊赛车 38,226
胜利十一人 24,556

nds首发软件销量累计398538,任天堂的5款软件销量340225,占比85%
3ds首发软件销量累计340562,任天堂的1款软件销量64213,占比19%

确实是让第三方有了更多表现的空间


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引用:
原帖由 Toyger 于 2011-3-3 13:35 发表
为什么这次狗没有大卖
nds的任天狗首周15万,那时候nds在日本普及量200万台
3ds主机首周37万台,你觉得3ds的任天狗猫应该卖多少?



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引用:
原帖由 沉默の狙击手 于 2011-3-3 12:48 发表
卖的差很正常。也不看看首发都什么玩意
卖得差么?我不觉得
nds《莱顿教授与魔神之笛》首周30.6万,当时nds在日本的普及量是2800万台
3ds《莱顿教授与奇迹假面》首周12万

psp《胜利十一人2011》首周3.6万,psp当时在日本的普及量是1500万台
3ds《胜利十一人》首周24,556

ps3《超级街霸4》首周8.1万,ps3当时在日本的普及量是500万台
3ds《超级街霸4》首周44,649

psp《山脊赛车2》首周2.8万,psp当时在日本的普及量是400万台
3ds《山脊赛车》首周38,226

psp《真三国无双multi raid 2》首周3.2万,psp当时在日本的普及量是1400万台
再早一点的psp《无双OROCHI魔王再临》首周4.6万,psp当时在日本的普及量是1090万台
3ds《战国无双编年史》首周49,327


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引用:
原帖由 土豆瓜 于 2011-3-3 14:11 发表
问题是3DS的任天狗是在DS的巨大人气下诞生的。。。。不过宠物养成类游戏的风潮确实过去了,狗狗都卖不过雷顿
一点问题都没有,前作也不是一上来就卖100万的
当然,本作很有可能比前作退步,不过日本50万很轻松

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