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NDS//11月底的最后两波攻击!大魔女!JUMP2!关键词:销量

http://blog.sina.com.cn/u/4938f71b010007tt
11月22日/23日新游戏销售情况速报:商战

nds 《オシャレ魔女ラブ&ベリー》
首日销量:约27万
消化率:34%


nds 《jump终极明星大乱斗》
首日销量:约15万
消化率:43%


ps2 《J联盟胜利十一人 +europe league '06-'07》
首日销量:约5.3万
消化率:65%


psp 《圣女贞德》
首日销量:约3.5万
消化率:58%


xbox360 《DEAD OR ALIVE Xtreme 2》
首日销量:约3.3万
消化率:58%


xbox360 《卡片召唤师》
首日销量:约1.8万
消化率:59%


nds 《我们的太阳ds》
首日销量:约1.5万
消化率:25%


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一天27万还这么多人不满意?



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引用:
原帖由 use2 于 2006-11-24 22:48 发表
魔女不是为女性玩家准备的吗
大妈大婶始终是创意游戏主要消费群体,要碰上废墟这种女人不感兴趣的就惨淡无比了
恶魔城本来在日本就没什么人气,巅峰之作《月下的夜想曲》在日本也不过卖了10万套
所以你希望nds版能卖多好是不现实的
http://blog.sina.com.cn/u/4938f71b010007qj

nds吸引了大量女性用户是它的长处,而不是短处,明白?
sce现在正为psp的男性玩家占了大多数而苦恼呢,所以千方百计想扭转这一状况,可惜收效不高
http://blog.sina.com.cn/u/4938f71b010003n3

不过跟你讲道理估计没用
推荐你到这贴来:
http://www.tgfcer.com/club/thread-5818696-1-2.html


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