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9月14日的总结

转自乌龙的blog:
http://blog.sina.com.cn/u/4938f71b010006ss

2006年9月14日是“Wii Preview”的日子,可能再过几年都会回头来重温一下今天发生的事情,所以还是有必要“总结”一下的。

事实上,今天任天堂的发表会并没有给我带来什么惊喜,这要从三个方面阐述:1、发售日;2、发售价格;3、软件阵容。

首先,发售日比我想象中的晚,在我的想象中会比ps3还早出;其次,主机价格比我想象中的高,在我想象中可能只卖19800日元;再次,软件阵容都是e3已经公布的那些,没有我想象中还有“神秘大作”存在。

当然,我的想象都只是一厢情愿,任天堂的正式发表才是真正的一锤定音。基本上这些已经得到确认的情报虽然和我想象的不一样,但也不是非常离谱,都是合理范围内的“误差”。

那么,话题就到了大家都会关心的“Wii的未来”上面了。从日本市场看,Wii主要的竞争对手当然就是sce的ps3,这2台新主机都会在今年年底正式面世(ps3比Wii早了三个礼拜),会发生什么样的情况呢。

谁都知道游戏主机的价值就在软件上面,从这点来看,Wii上的软件还是主要以任天堂自家游戏为主,第三方虽然也有表态支持,但多数是二线作品,一线作品都放到了ps3上面,比如:最终幻想13(square-enix)、mgs4(konami)、vr战士5(sega)、生化危机5(capcom)……等等——而Wii上面的则是勇者斗恶龙外传(square-enix)、原创游戏Elebits(konami)、超级猴子球(sega)、生化危机外传(capcom)……

怎么样,这样一对比是不是特别明显地感觉到了日本第三方的态度?总而言之,虽然Wii的首发有16款游戏之多,远远超出了n64和ngc的首发阵容(各3款),但第三方拿出的应景之作,仍然无法让人对形势保持乐观。

所以最后又变成了任天堂一家对抗sce+日本第三方的局面。

在掌机领域(nds vs. psp),任天堂也是一家对抗sce+日本第三方,但凭借自己在掌机上的积累,以及勇于尝试的非玩家软件大获成功,终于在日本完胜,这确实是很不简单的——家用机领域的情况却没有那么乐观。

当然,任天堂也不是傻瓜,现在的宣传中都把Wii定位于nds的延长线上,力图借助nds在日本的人气推动Wii的发展。这一招能否获得成功无法断言,毕竟sce也曾经把psp定位于ps2的掌机版,但仍然没能利用ps2的人气推动psp的发展。

不过ps3限于生产的问题,首发数量会比较少,对任天堂来说确实是是非常有利的,只要Wii的出货可以跟得上,至少在发售初期就可以取得领先的位置,开个好头没问题。关键在于ps3的出货跟得上以后,以及ps3的大作出来以后(比如上面所说的最终幻想13、mgs4、vr战士5、生化危机5等),Wii如何才能顶住这方面的压力?

对任天堂来说,这些因素应该都考虑过了,或者,她根本就不会去为这些东西而烦恼,只要做好自己的事情就足够了。

相关链接:
Wii Preview
http://blog.sina.com.cn/u/4938f71b010006sk
Mii
http://blog.sina.com.cn/u/4938f71b010006sr


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