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可拆卸手柄是否有必要?论JOY-CON的得失

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现在看来,JOY-CON的设计目的主要是多人同屏游戏(双打)和多人体感,为此ns设计成了三段解构,增加了两个导轨,两个拆卸按钮,两个蓝牙模块,两个陀螺仪,两个独立电池,两个传感器,四个内侧按钮

然而这些增加的器件服务的对象:同屏双打和多人体感,都是比较小众的需求。双打还好,格斗游戏,马车,大乱斗之类,起码还有一些大众的游戏,多人体感现在看起来则完全是服务于party game的,对普通玩家没有任何意义。之前wii的鸡腿,wiiu的pad,即使不多人使用,单人仍可以使用,有操作意义,而ns这些元件,单人游戏中可谓是毫无意义(除陀螺仪之外)。

便携设备的空间可谓寸土寸金,为了这些小众需求,代价是增加了不少制造成本,提升了售价,甚至可能牺牲部分机能,代价是高昂的。然而对单人玩家来说,我看不到有什么好处。

大家对joy-con的设计怎么看?


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引用:
原帖由 endrollex 于 2017-1-15 11:33 发表
平板模式可以看网页,放视频,也挺方便
看网页,放视频有无有必要卸手柄?



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引用:
原帖由 卖哥 于 2017-1-15 12:13 发表

不卸手柄不适合横屏操作,卸了可以用拇指够到屏幕边缘的控件。
横屏不等于双手握持,为什么要用拇指?这算是什么理由


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引用:
原帖由 playhoo 于 2017-1-15 11:55 发表
没这个就少了最重要的卖点,而且能提高被对手复制的难度,还有老任毕竟是从FC过来的,手里大量同屏双打的游戏,卖情怀的时候分拆双手柄能加分不少
作为商业噱头来说,JOY-CON的目的肯定是达到了

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引用:
原帖由 卖哥 于 2017-1-15 16:06 发表

可以舒服操作的理由
拆下手柄剩下两边沟槽,握着真的好舒服

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引用:
原帖由 @gunsou  于 2017-1-15 13:56 发表
joycon塞了太多的东西,占了研发制造成本很大的比重。如果把hd振动和ir缩水,换取处理性能的提升更好。当然,这么做就不是任地狱了
我认为这种设计真的得不偿失

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