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对任天堂的倡导的底成本表示质疑~

WII的硬件可以让制作者以新的理念和思路来设计游戏,只能说硬件上面有了创意,接下来就是看制作者如何的运用好这个东东了。

但是同时由于机能的限制,没有了更强的画面,没有更强的AI。一些传统意义上的作品就会被大大束缚,那么原先有的一些很好的创意就不可能实现了。

关键问题不在于谁创新,是任要改变我们的传统游戏方式。

说穿了,大部分的游戏都有自己的创新点,无非好或烂。


如果哪天WII游戏里面泛滥都是WII SPORTS向的游戏,那还能算是创新吗?


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再举个例子,脑白金类游戏泛滥了,那将来市场上全市这样的创新游戏,那么我们这样的传统玩家是不是就要被抛弃了?

因为在这个传统游戏的时代,我们是主流,但是在NDS的时代,主妇,老人和小孩才是主流。。

所以到底哪个好呢?



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这里提一个问题:

对于像EA这样的全平台厂商来说,例如NFL,在WII上面作的话必定要不同于另外的版本。

必须有表现WII的特性的作品,不然的话,还不如不做。

那么这样对于EA来说成本肯定就会加大。

或者就是一些全平台的游戏就没有WII的份。

除非WII有很大的份额。。。

当然反之我在WII上面的作品也很难被移植到其他平台上面去。

那对于一些致力于全平台的厂商是一个比较麻烦的事情。。。

当然有市场就一定会作,但是如果WII的份额不大的情况下,也许会出现恶性循环。

就好像GC后期很多的多平台游戏就没有GC版。

[ 本帖最后由 segasin 于 2006-9-22 09:40 编辑 ]


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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2006-9-22 09:41 发表

...你的问题是什么,自己想明白了么?
Sorry,表达有问题

我i的想法是,对于小厂商来说在WII上面作的确是节约成本

但是对于那些作全平台的厂商来说,那么必须还要另外作一个具有WII特性的版本给WII,那么这样成本不就上升了了吗?

那这些厂商是会怎么考虑呢? 会不会当WII份额不够的时候,那对于厂商来说,我就没必要再为你WII度身定做了。。。

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