»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 知乎“如何评价战斧 F1 发布会?”雪猹现身回应
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[业评]
知乎“如何评价战斧 F1 发布会?”雪猹现身回应
秃猫
天外飞仙
帖子
11145
精华
1
积分
26301
激骚
1007 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2000-12-9
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2016-5-16 11:53
显示全部帖子
我就有几个疑问:
第一:核心玩家的定义是什么,休闲玩家的定义是什么,是按照玩的时间还是花的金钱来划分。我觉得自己算的是核心玩家了,实际每周玩PS4的时间不会超过3小时,一年在游戏上花费大约800元,但实际上大多数是在手机上打炉石传说,在TGFC看帖子看新闻,我这种核心玩家多边形应该是不要的。我妈每天在手机上玩休闲游戏的时间远远超过我,不过我不认为她会花一分钱在这个上面。
第二:那么来说剩下的受众,这个比例有多少?“全球游戏市场份额里,电视游戏占到了30%左右的位置,但中国游戏市场份额里,电视游戏还不到1%,这里面有巨大的市场空间值得去尝试。”、“
在核心玩家眼里,这台机器确实不屑一顾,但核心玩家群体有多少?PS4和Xbox国行一年也不过是50万销量(这还是官方数据),即使把水货玩家考虑在内,说这个群体是小众也绝不过分。”
这两句里面,中国电视游戏玩家不到1%,那比例这么低,这些人能不能就算是核心玩家了。照多边形的说法,中国的电视游戏市场,现在主要就是核心玩家在主导,那么多边形想追求的就是其余的29%的市场份额。问题是这29%的份额是否存在,如果按照游戏时间来定义,要看这部分人的时间是否已经被PC主机,电视剧,IPAD把持了,如果按照游戏花费来定义,要看他们愿不愿意花钱来额外购入硬件软件,还是找3大妈。万一,多边形的目标客户是存在于这1%,50万人里面,是想在电视上玩游戏却又不想花什么钱的,那这部分受众能有多少会买斧子,手中这么点客户资源,市场这么小,这么一个项目怎么可能成功?
我觉得多边形根本没想清楚这个问题,市场调查都没怎么做过,这1%,30%就是拍脑袋拍出来的,自己都没说服自己就来发帖子了。去和资本市场说“是否允许我们尝试一下?”卧槽,这不是脑子坏掉了吗,难道找的金主是屁也不懂只爱玩游戏的富二代?比尔盖茨搞XBOX的时候才敢说“第一次不行可以再玩一次”,几十亿美金就丢下去了,多哥你何德何能用这种语气去和资本市场说这个话?
情怀是一回事,生意是另外一回事,做生意就做生意,拿数据拿收入拿利润来说服投资方,反之,一点说服力都没有,从这段话里面都觉得自己心虚,怎么搞的好这个项目。
UID
2405
帖子
11145
精华
1
积分
26301
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
21960 小时
注册时间
2000-12-9
最后登录
2025-2-27
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计